| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX250 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1582 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> |
GTX 950 的核心频率、纹理单元、着色器单元与 ROP 数量都明显高于 MX250。其 2 GB GDDR5 内存带宽为 105 GB/s,而 MX250 仅为 48 GB/s,显存位宽从 128 bit 降至 64 bit。FP32 单精度性能上,GTX 950 达到 1.825 TFLOPS,约为 MX250 的 2.3 倍。3DMark 指标亦显示,GTX 950 在 Cloud Gate、Fire Strike 等测试中分别得到 37454、5605、6207 分,而 MX250 则在同一套测试中得分分别为 21545、3244.5、3660。显著的分数差异说明在桌面级游戏与图形渲染任务中,GTX 950 的处理能力更强。
MX250 的优势在于功耗与热设计。25 W TDP 与 GTX 950 的 90 W 相比,后者可在更低功耗环境下运行。MX250 的 Turbo 频率可达 1582 MHz,显存时钟 1502 MHz,虽然单元数较少,但在轻量级游戏或多媒体应用中,足以满足 720p–1080p 低至中等画质的需求。其 14 nm Pascal 设计也使得同等功耗下的能效比更高。
在实际使用场景中,若使用的是台式机或笔记本需要外接显示器的独立显卡,且电源容量允许 90 W 级别的功耗,GTX 950 将为更佳的图形性能选择;它在大多数 1080p 游戏中能够保持 60 fps 以上,尤其是在需要较高纹理分辨率与光照复杂度的场景。若设备为轻薄笔记本、二合一或仅能使用集成显卡输出,或用户更关注续航与散热,MX250 通过低功耗与 Pascal 架构的效率,能在相对低设置下提供可接受的游戏体验,并在日常多媒体、办公及轻度创作工作中表现稳定。
因此,两者的适用环境主要区别在于功耗与输出方式:GTX 950 在功耗可承受的桌面/高性能笔记本上提供更强的渲染与游戏性能;MX250 则在功耗受限或需要更小尺寸的移动系统中占优。选型时应依据设备类型、功耗预算以及期望的图形负载来决定。