| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 960 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1178 MHz | 1024 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 120W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 680 | Kepler | 28 nm | 1006 MHz | 1058 MHz | 1536 | GDDR5 | 6 Gbps | 256 bit | 195W | 详细参数>> |
GTX 680 在 3DMark Fire Strike Standard Score 上略优于 GTX 960(6861 vs 6698.5),说明在某些直接光照与几何负载下,Kepler 架构在单核显存 1 GB 下仍能提供更高的浮点运算吞吐。
GTX 960 在 Cloud Gate Graphics(49917.5 vs 47130)和 Fire Strike Standard Graphics(7915.5 vs 7587)中获得更高分,表明 Maxwell 在中等复杂度几何、粒子与后处理阶段更具优势,且整体渲染效率更高。
显存与分辨率
功耗与热设计
典型使用场景
| 场景 | 推荐显卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p 主流游戏(例如《使命召唤》《彩虹六号》) | 两者皆可 | 680 在极高帧率下略占优势,但 960 亦可满足 60 fps 以上。 |
| 1440p 或更高分辨率 | GTX 960 | 内存容量足以支撑大纹理集;性能差距已被 1 GB 限制缩小。 |
| 长时间低功耗游戏或办公 | GTX 960 | 低 TDP 适合笔记本或小型机箱。 |
| 需要显卡驱动与游戏兼容性 | 两者均可 | Kepler 与 Maxwell 均得到长期驱动支持,但 Maxwell 对新游戏的兼容性更好。 |
如何选择
综上,GTX 680 与 GTX 960 的性能差距取决于所测试的工作负载与使用场景;在中等复杂度渲染和高分辨率游戏下,GTX 960 通常能表现更稳健;在单纯的几何与光照压力下,GTX 680 仍能保持微量优势。根据你最常玩游戏的分辨率与对功耗的敏感度,选择对应的显卡即可。