| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980 Ti | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1000 MHz | 1076 MHz | 2816 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
384 bit | 250W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1660 Ti | Turing | 12 nm | 1500 MHz | 1770 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | 120W | 详细参数>> |
GTX 980Ti 采用 Maxwell 2.0 架构,拥有 2816 个着色单元和 176 个纹理单元,主频 1000 MHz、加速频 1076 MHz,TDP 250 W。其显存为 6 GB GDDR5,384‑bit 宽带宽 336.6 GB/s。芯片面积 601 mm²,晶体管数 80 亿,功耗密度较高,散热要求大。
GTX 1660Ti 属于 Turing 系列,核心 1536 个着色单元、96 个纹理单元,主频 1500 MHz、加速频 1770 MHz,TDP 120 W。显存同样 6 GB,但采用 GDDR6,192‑bit 宽带宽 288 GB/s。晶圆面积 284 mm²,晶体管数 66 亿,功耗密度低。
| 分辨率 | 主要需求 | 980Ti | 1660Ti |
|---|---|---|---|
| 4K | 最高像素吞吐、纹理填充 | 103.3 GPixel/s、189.4 GTexel/s | 84.96 GPixel/s、169.9 GTexel/s |
| 1440p | 仍需大量着色单元 | 较 1660Ti 略优 | 频率高,功耗低 |
| 1080p | 频率与功耗平衡 | 过度功耗,散热压力大 | 频率高、TDP 低,适合高刷屏 |
在 4K 或者 VR 级别的需求下,980Ti 的像素/纹理吞吐量更高,能够维持更高的帧率;而在 1080p / 1440p 游戏,1660Ti 的频率提升与低功耗设计,使其在相同帧率下耗电更低、散热更友好。若主机散热条件有限,1660Ti 更容易保持稳定。
CUDA 7.5 与 Turing 的更高并行度与更高主频使 1660Ti 在 CUDA 程序、渲染器或机器学习推理任务中更具优势。尽管 980Ti 的着色单元多,但其 CUDA 核心性能(5.437 TFLOPS vs 6.060 TFLOPS)略低,且 1660Ti 的显存带宽与 GDDR6 的高传输速率在数据密集型工作中更为有利。
| 算法 | 980Ti | 1660Ti |
|---|---|---|
| CuckooCycle | 4.6 | 4.88 |
| DaggerHashimoto | 20 | 30 |
| ETCHash | 20 | 30 |
| KAWPOW | 2 | 13.1 |
| NeoScrypt | 1 | 0.8 |
在缺乏价格因素的前提下,选择应侧重于使用场景:高分辨率游戏和极限性能侧重 980Ti;日常游戏、工作站或矿池需求则倾向 1660Ti。