| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980 Ti | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1000 MHz | 1076 MHz | 2816 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
384 bit | 250W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1060 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1063 MHz | 1480 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> |
核心算力方面,GTX 980Ti 的 FP32 性能约为 6.060 TFLOPS,Shader 单元 2816 个,而 GTX 1060 Max‑Q 的 FP32 约 3.789 TFLOPS,Shader 单元 1280 个。显存带宽同样显著差距:980Ti 为 336.6 GB/s,带宽更高,且 L2 缓存 3 MB;1060 Max‑Q 仅 192.2 GB/s,L2 缓存 1.5 MB。跑分数据也一致,Time‑Spy 与 Fire‑Strike 等 DX12/11 基准均显示 980Ti 约 30‑40 % 的得分领先。
功耗与热设计则相反。980Ti 的 TDP 250 W,需双电源接口,散热面积大;1060 Max‑Q 80 W,单板供电,适合轻薄或低功耗机箱。显卡占用空间不同:980Ti 需要 2 个 PCI‑e 插槽,1060 Max‑Q 采用 MXM,适合移动平台。
适用场景
1080p/1440p 高帧率游戏
980Ti 在 1440p 60+ FPS 甚至 4K 部分游戏中能保持较高帧率;1060 Max‑Q 在 1080p 60‑80 FPS 是可接受的,但在 1440p 会显著落后。
VR 与重度图形渲染
VR 对渲染率要求极高,980Ti 的显存带宽和 Shader 数量更能满足;1060 Max‑Q 在 VR 场景中可能出现卡顿。
CUDA/计算工作负载
980Ti CUDA 计算核心(在 Maxwell 架构下约 1.5 亿个)多于 1060 Max‑Q,尽管后者采用 Pascal 计算核心更高效,但整体算力仍低于 980Ti。
移动/低功耗桌面
如果目标是笔记本或小型机箱,1060 Max‑Q 的 80 W TDP 与 MXM 尺寸能满足热设计限制,且依旧支持 DX12/11 现代 API。
选择依据
两款显卡的核心技术相似(同为 NVIDIA),但在算力与功耗之间有明显分化,选型时应以实际用途与系统限制为依据。