| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1350 MHz | 1485 MHz | 1024 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> |
核心时钟与架构
GTX 1080 的基准时钟为 1607 MHz,Turbo 1733 MHz,采用 Pascal 架构,制程 16 nm;
GTX 1650Ti Mobile 的基准时钟 1350 MHz,Turbo 1485 MHz,采用 Turing 架构,制程 12 nm。
Turing 在单周期吞吐方面有提升,但在总体计算单元数量上仍被 1080 超越。
计算单元
显存与带宽
1080 配备 8 GB GDDR5X,位宽 256 bit,带宽 320 GB/s;
1650Ti Mobile 配备 4 GB GDDR6,位宽 128 bit,带宽 192 GB/s。
更大的显存与更高的带宽使 1080 能在高分辨率、复杂材质下保持帧率。
FP32 流算能力
1080:≈ 8.87 TFLOPS;
1650Ti Mobile:≈ 3.04 TFLOPS。
在需要大量浮点运算的游戏或专业渲染中,1080 的优势更加明显。
TDP 与功耗
1080:180 W;
1650Ti Mobile:50 W。
前者更适合台式机或高性能工作站,后者则更适合轻薄笔记本,热量与功耗更低。
3DMark 测试
| 评测项目 | 1080 | 1650Ti Mobile |
|---|---|---|
| Time Spy | 7185 | 3618 |
| Time Spy Graphics | 7185 | 3618 |
| Cloud Gate | 31475 | 28177 |
| Cloud Gate Graphics | 119971 | 65163 |
| Fire Strike Standard | 16623 | 9222 |
| Fire Strike Graphics | 21408.5 | 9930 |
在所有 DirectX 12/11 基准中,1080 的分数大约为 2 倍,说明在游戏渲染和计算密集型场景下其表现更为出色。
使用场景举例
选择建议
两张显卡在技术层面具有明显差距,主要体现在计算单元数量、显存容量与带宽以及功耗。根据使用环境与性能需求选择即可。