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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 1080 Pascal 16 nm 1607 MHz 1733 MHz 2560 GDDR5X 1251 MHz
10 Gbps
256 bit 180W 详细参数>>
NVIDIA GTX 1650 Ti Mobile Turing 12 nm 1350 MHz 1485 MHz 1024 GDDR6 1500 MHz
12 Gbps
128 bit 50W 详细参数>>

GTX 1080 / GTX 1650Ti Mobile 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心时钟与架构
GTX 1080 的基准时钟为 1607 MHz,Turbo 1733 MHz,采用 Pascal 架构,制程 16 nm;
GTX 1650Ti Mobile 的基准时钟 1350 MHz,Turbo 1485 MHz,采用 Turing 架构,制程 12 nm。
Turing 在单周期吞吐方面有提升,但在总体计算单元数量上仍被 1080 超越。

计算单元

  • 着色单元:1080 2560,1650Ti 1024;
  • TMU:1080 160,1650Ti 64;
  • ROP:1080 64,1650Ti 32。
    1080 拥有约 2.5 倍多的着色与纹理单元,显著提升了并行渲染能力。

显存与带宽
1080 配备 8 GB GDDR5X,位宽 256 bit,带宽 320 GB/s;
1650Ti Mobile 配备 4 GB GDDR6,位宽 128 bit,带宽 192 GB/s。
更大的显存与更高的带宽使 1080 能在高分辨率、复杂材质下保持帧率。

FP32 流算能力
1080:≈ 8.87 TFLOPS;
1650Ti Mobile:≈ 3.04 TFLOPS。
在需要大量浮点运算的游戏或专业渲染中,1080 的优势更加明显。

TDP 与功耗
1080:180 W;
1650Ti Mobile:50 W。
前者更适合台式机或高性能工作站,后者则更适合轻薄笔记本,热量与功耗更低。

3DMark 测试

评测项目10801650Ti Mobile
Time Spy71853618
Time Spy Graphics71853618
Cloud Gate3147528177
Cloud Gate Graphics11997165163
Fire Strike Standard166239222
Fire Strike Graphics21408.59930

在所有 DirectX 12/11 基准中,1080 的分数大约为 2 倍,说明在游戏渲染和计算密集型场景下其表现更为出色。

使用场景举例

  1. 1080p/1440p 高画质游戏:1080 能在 1080p 最高画质下保持 60 fps 以上,在 1440p 高画质下仍可达到 30–40 fps;1650Ti Mobile 在同一分辨率下会明显降画或降低帧率。
  2. 1080p 低画质游戏:1650Ti Mobile 可以满足 60 fps 的需求,适合轻度游戏或旧版游戏。
  3. 专业渲染/计算:1080 的更高 FP32 与显存容量使其更适合光线追踪、纹理合成等任务;1650Ti Mobile 受限于显存和算力,适合轻量级渲染或移动工作站。
  4. 移动办公:1650Ti Mobile 的 50 W TDP 适合散热受限的笔记本,且电池续航更好;1080 的功耗不适用于移动环境。

选择建议

  • 若你需要在台式机上玩新一代游戏、进行高分辨率渲染或需要更大的显存和算力,GTX 1080 是更合适的选项。
  • 若你需要轻薄便携、低功耗或只玩中低端游戏,GTX 1650Ti Mobile 更能满足需求。

两张显卡在技术层面具有明显差距,主要体现在计算单元数量、显存容量与带宽以及功耗。根据使用环境与性能需求选择即可。

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