| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 640M | Kepler | 28 nm | 645 MHz | 384 | DDR3 | 1800 Mbps | 128 bit | 32W | 详细参数>> | ||
| NVIDIA GTX 670MX | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 960 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
192 bit | 75W | 详细参数>> |
GT 640 M 与 GTX 670 MX 的核心规格差距显著。GT 640 M 属于 Kepler GK104 28 nm 处理器,核心频率仅 601 MHz,拥有 960 个着色器单元、80 个纹理单元和 24 个 ROP。其显存为 3 GB GDDR5,带宽 67.20 GB/s,理论 FP32 1,154 GFLOPS。该卡在 3DMark Fire Strike 标准分数中获得约 1,153 分,Fire Strike Graphics 得分约 1,225 分。
相比之下,GTX 670 MX 采用同一 Kepler GK104 架构,但显存容量增至 4 GB GDDR5、显存位宽 192 bit,显存带宽更高,核心频率约 1.3 GHz(并行核心数 2,048),理论 FP32 约 2,300 GFLOPS。其 3DMark Fire Strike 标准得分为 2,261 分,Fire Strike Graphics 为 2,371 分,几乎是 GT 640 M 的两倍。
在实际使用场景中,GT 640 M 适合对功耗要求极低、显卡占用空间受限的轻薄笔记本。例如,用于高清视频解码、轻度图形编辑或老旧游戏(如《星际迷航》系列、部分 2013 年前的 AAA 作品)时,它能在 720p 或 1080p 分辨率下保持 30 fps 左右的流畅度。其 75 W TDP 也意味着无需额外散热器即可工作。
GTX 670 MX 的性能使其能够在 1080p 分辨率下以 60 fps 运行大多数现代 DirectX 11 游戏,例如《星际争霸 2》《守望先锋》《彩虹六号:围攻》等,甚至在较高图形设置下也能保持较稳定帧率。对于需要更多并行计算或对渲染细节有更高要求的工作负载(如 3D 建模、纹理烘焙),GTX 670 MX 也能提供更快的完成时间。
选择建议
总之,GTX 670 MX 在核心规格、理论性能和跑分方面均领先 GT 640 M,适用于更高性能需求的使用场景;而 GT 640 M 则适合轻量级用途和低功耗设备。