| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX230 | Pascal | 14 nm | 1519 MHz | 1531 MHz | 256 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1060 5 GB | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1709 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
160 bit | 120W | 详细参数>> |
核心参数显示,两块 GPU 的设计目标截然不同。MX230 采用 14 nm 制程,核心频率 1519 MHz,Turbo 1531 MHz,单个 SM 只有 2 个,256 个着色单元、16 个纹理单元和 16 个 ROP。GTX 1060 5 GB 基于 16 nm Pascal,核心频率 1506 MHz,Turbo 1709 MHz,拥有 10 个 SM、1280 个着色单元、80 个纹理单元和 40 个 ROP。显存方面,MX230 配备 2 GB GDDR5、64 bit 位宽、48 GB/s 带宽;GTX 1060 5 GB 则配备 5 GB GDDR5、160 bit 位宽、160 GB/s 带宽。FP32 性能差距显而易见:MX230 仅 783.9 GFLOPS,而 GTX 1060 5 GB 达到 4.375 TFLOPS。
在 3DMark 基准测试中,GTX 1060 5 GB 的分数普遍高于 MX230,分别为:
| 3DMark 项目 | MX230 | GTX 1060 5 GB |
|---|---|---|
| Time Spy Score | 839.5 | 4631 |
| Time Spy Graphics | 748 | 4194 |
| Ice Storm Unlimited Graphics | 183 041 | 437 988 |
| Cloud Gate Score | 10 529.5 | 30 538 |
| Cloud Gate Graphics | 15 796.5 | 77 035 |
| Fire Strike Standard Score | 2298.5 | 11 090 |
| Fire Strike Standard Graphics | 2467.5 | 12 984 |
这些结果表明 GTX 1060 在 DirectX 11 与 12 的多线程、异步计算场景下拥有更高的渲染吞吐量。MX230 的分数接近集成显卡的水平,主要适合低功耗环境。
使用场景对照
轻度办公、视频播放、720p 或 1080p 普通游戏
MX230 足以满足日常需求,TDP 仅 10 W,适用于笔记本或小型台式机。若对图形负载要求不高,MX230 可延长电池续航,降低散热成本。
1080p 游戏、轻度 3D 渲染、需要较大纹理与显存
GTX 1060 5 GB 的 5 GB 显存、160 bit 位宽和 160 GB/s 带宽使其在高分辨率下保持纹理流畅。FP32 4.375 TFLOPS 使得光照、阴影等计算更为高效,适合《赛博朋克2077》、《古墓丽影》等对显卡要求较高的游戏。
高分辨率多屏或专业内容创作
GTX 1060 5 GB 的显存和带宽优势也更能满足 1440p 或 4K 部分场景的渲染需求。MX230 的 2 GB 显存不足以承载高分辨率纹理,容易出现显存溢出。
选择建议
通过上述指标与基准对照,可以判断两块显卡在不同使用场景下的适配性。