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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA MX250 Pascal 14 nm 937 MHz 1582 MHz 384 GDDR5 1502 MHz
6 Gbps
64 bit 25W 详细参数>>
NVIDIA GTX 1650 Ti Mobile Turing 12 nm 1350 MHz 1485 MHz 1024 GDDR6 1500 MHz
12 Gbps
128 bit 50W 详细参数>>

MX250 / GTX 1650Ti Mobile 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

MX250 与 GTX 1650 Ti Mobile 的差异主要体现在核心规格、计算单元、显存与带宽以及基准得分上。

核心与计算能力

  • 核心频率:MX250 937 MHz(提升至 1582 MHz),GTX 1650 Ti Mobile 1350 MHz(提升至 1485 MHz)。
  • SM 数量:3 vs 16,意味着后者可并行处理更多线程。
  • Shading Units:384 vs 1024,TMUs:24 vs 64,ROP:16 vs 32。
  • 计算能力:FP32 单精度从 797 GFLOPS 提升至 3.041 TFLOPS;FP16 半精度从 12.46 GFLOPS 提升至 6.083 TFLOPS。
  • 纹理与像素率亦由 MX250 的 24.91 GTexel/s、16.61 GPixel/s 提升至 GTX 1650 Ti 的 95.04 GTexel/s、47.52 GPixel/s。

显存与带宽

  • 容量:2 GB GDDR5 vs 4 GB GDDR6。
  • 位宽:64 bit vs 128 bit。
  • 带宽:48.06 GB/s vs 192.0 GB/s。
  • 该带宽差距在高分辨率纹理填充或后处理时尤为明显。

基准表现

  • 3DMark Time Spy:MX250 1220.5 vs GTX 1650 Ti 3851。
  • 3DMark Cloud Gate:MX250 13121 vs GTX 1650 Ti 28177。
  • 3DMark Fire Strike:MX250 3244.5 vs GTX 1650 Ti 9222。
  • 在所有 DirectX 11/12 测试中,GTX 1650 Ti 的得分约为 MX250 的 3 倍。

典型使用场景

场景需求适合显卡
基础办公、高清视频播放、老旧 3D 游戏(720p)低显存、低带宽、轻度渲染MX250
1080p 现代游戏(如《赛博朋克2077》低画质、《堡垒之夜》中等画质)需要 3–4 GB 显存、较高纹理填充率GTX 1650 Ti
1440p 或 4K 游戏、VR高分辨率纹理、后处理,需要宽带宽GTX 1650 Ti
GPU 加速的机器学习、渲染、科学计算计算密集、显存需求高GTX 1650 Ti
电池续航、散热受限的轻薄本低 TDP(25 W)MX250

选型建议

  • 若主要用途为日常办公、流媒体或偶尔玩老游戏,并且对功耗和散热有严格要求,MX250 已足够。
  • 若需要在 1080p 以上分辨率玩现代游戏、从事轻度内容创作或偶尔做 GPU 加速计算,GTX 1650 Ti Mobile 在性能上提供显著提升,尤其在显存宽带和计算单元数量上具备更大优势。

以上分析基于公开的硬件规格与主流基准得分,未涉及价格、性价比等商业因素。

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