| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 965M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 935 MHz | 1150 MHz | 1024 | GDDR5 | 5 Gbps | 128 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA P620 | Pascal | 14 nm | 1266 MHz | 1354 MHz | 512 | GDDR5 | 1252 MHz 5 Gbps |
128 bit | 40W | 详细参数>> |
GTX 965M 与 P620 在硬件指标上,前者显存带宽、像素率、纹理率以及 FP32 单精度浮点运算率均略高;后者在部分低分辨率 DirectX 11 基准(Ice Storm Unlimited)中略占优。
在主流游戏测试(Time Spy、Fire Strike 等)中,GTX 965M 的得分普遍高于 P620,说明在单 GPU 方案下,后者在游戏渲染方面略逊一筹。
P620 采用专业工作站驱动,支持多路 mini‑DisplayPort 1.4 输出,适合多显示器配置。其 TDP 仅 40 W,功耗与散热都更适合集成或轻量级工作站。
若使用场景主要是 1080p–1440p 游戏、图形娱乐或轻度内容创作,GTX 965M 的高像素/纹理率以及更快的显存频率能够提供更流畅的帧率。
若需在 CAD、3D 建模、渲染或需要多显示器、稳定的专业驱动支持,且对绝对游戏帧率要求不高,P620 在驱动兼容性和功耗管理方面更具优势。
在同等显存容量的前提下,若要在较低分辨率或计算密集型的 DirectX 11 场景中使用,P620 在 Ice Storm Unlimited 基准中的表现略好,可作为轻量级工作站的参考。
综上,选择应以主要工作负载为导向:游戏/娱乐 → GTX 965M;专业多显示、低功耗工作站 → P620。