| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 750 Ti | Maxwell | 28 nm | 1020 MHz | 1085 MHz | 640 | GDDR5 | 5.4 Gbps | 128 bit | 60W | 详细参数>> | |
| Intel UHD 630 | Generation 9.5 | 14 nm+++ | 350 MHz | 1150 MHz | 184 | 共享内存 | 共享内存 | 共享内存 | 15W | 详细参数>> |
GTX 750Ti 的核心频率 350 MHz,最大 1150 MHz,拥有 184 个着色单元、23 个纹理单元和 3 个像素单元,FP32 性能可达 423.2 GFLOPS。其像素速率 3.45 GPixel/s、纹理速率 26.45 GTexel/s,显存采用系统共享内存,但在同级别显卡中能保持较高的渲染吞吐量。DirectX 12/12.1、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3 等接口均支持,Shader Model 6.5,TDP 15 W,适用于低功耗笔记本或一体机。
Intel UHD 630 属于集成显卡,核心频率未公开,核心架构为 Comet Lake GT2,TDP 15 W。显存完全依赖系统内存,显存带宽取决于平台。FP32 计算能力显著低于 750Ti,理论上约为 0.1–0.2 TFLOPS 左右,像素/纹理速率亦低于同类集成显卡。DirectX 12(12.1)/OpenGL 4.6/OpenCL 3.0/Vulkan 1.3 支持,但驱动层面对光照、阴影等计算较为受限。
| 3DMark 测试 | GTX 750Ti | Intel UHD 630 |
|---|---|---|
| Cloud Gate | 17949 | 9545 |
| Cloud Gate Graphics | 31349 | 9798 |
| Fire Strike Standard | 4022 | 1115 |
| Fire Strike Standard Graphics | 4294 | 1211 |
在所有测试中,GTX 750Ti 的分数均为 UHD 630 的 3–4 倍。尤其在 Fire Strike 这一更贴近游戏负载的测试中,750Ti 的优势更为明显。由于集成显卡的显存受系统内存速度限制,带宽瓶颈导致高分辨率下帧率明显下降;而 750Ti 虽使用共享显存,但其更高的 GPU 频率与单元配置在 720p–1080p 级别仍能保持稳定的帧率。
| 场景 | 750Ti | UHD 630 |
|---|---|---|
| 1080p AAA 游戏 | 能在 30–60 FPS 运行《原神》《彩虹六号》《使命召唤》等游戏,开启高画质。 | 只能在 30 FPS 以内完成低画质配置,较高分辨率下容易卡顿。 |
| 720p 日常游戏 | 轻松实现 60 FPS,适合《王者荣耀》《PUBG Mobile》等。 | 也能达到 60 FPS,但开启高特效时会有延迟。 |
| 视频剪辑 / 3D 渲染 | GPU 计算能力更强,能加速渲染管线,缩短渲染时间。 | 计算资源有限,渲染时间明显延长。 |
| 办公与媒体播放 | 性能足够,额外显存可用于多显示器输出。 | 足以满足常规办公、高清视频播放,功耗更低。 |
在性能层面,GTX 750Ti 明显优于 Intel UHD 630,尤其是在图形密集型任务与游戏渲染方面。选择时应结合实际使用需求与设备功耗限制进行权衡。