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| 主要参数 | i7 5930K | i5 4670K |
|---|---|---|
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CPU主频
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3.50 GHz
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3.40 GHz
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核心数量
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6
|
4
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线程数量
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12
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4
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单核睿频
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3.70 GHz
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3.80 GHz
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全核频率
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3.60 GHz
|
3.60 GHz
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核心架构
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Haswell-E
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Haswell
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制作工艺
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22 nm
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22 nm
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二级缓存
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256 KB (每核)
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-
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三级缓存
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15 MB
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6 MB
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TDP功耗
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140 W
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84 W
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| 内存参数 | i7 5930K | i5 4670K |
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内存类型
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DDR4-2133
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DDR3-1600
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内存通道数
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四通道
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双通道
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最大支持内存
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-
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32 GB
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ECC
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不支持
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不支持
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| 显卡参数 | i7 5930K | i5 4670K |
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核心显卡
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N/A
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Intel HD Graphics 4600
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GPU频率
|
-
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0.35 GHz
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Turbo频率
|
-
|
1.20 GHz
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最大共享内存
|
-
|
2 GB
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Compute units
|
-
|
20
|
|
Shader
|
-
|
160
|
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Direct X
|
-
|
11.1
|
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最大显示器数
|
-
|
3
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光线追踪技术
|
-
|
不支持
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帧率增强技术
|
-
|
不支持
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发布时间
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-
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2013Q2
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先说结论:
| 日常场景 | i7 5930K 的优势 | i5 4670K 的局限 |
|---|---|---|
| 多窗口、多程序同时运行 | 6 个物理核心 + 12 条线程,让后台任务几乎不影响前台体验。 | 只有 4 核,线程数少,后台占用 CPU 时会拖慢前台。 |
| 视频剪辑 / 渲染 / 虚拟机 | 大容量 15 MB 缓存 + 更多核心,渲染速度快、虚拟机更顺畅。 | 缓存小、核心少,渲染/虚拟机明显慢。 |
| 现代游戏 | 新一代游戏越来越依赖多核,i7 在帧率上往往能保持更高、更稳定。 | 对单核要求高的老游戏也能跑,但在多核优化好的游戏里会落后。 |
| 内存带宽 | 支持 DDR4‑2133 并且是四通道,整体吞吐量更高。 | DDR3‑1600 两通道,带宽受限。 |
| 超频潜力 | 同样支持超频,但凭借更多核心可获得更大的性能提升空间。 | 超频后提升有限,因为核心数固定。 |
记住,两者都是同一时代的产品,区别主要体现在核心数、缓存大小以及内存支持上——这决定了它们在多任务和重负载下的表现差距。根据自己的日常需求挑选即可。