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| 主要参数 | i5 4670 | E5 1630 v3 |
|---|---|---|
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CPU主频
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3.40 GHz
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3.70 GHz
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核心数量
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4
|
4
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线程数量
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4
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8
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单核睿频
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3.80 GHz
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3.80 GHz
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全核频率
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3.60 GHz
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3.80 GHz
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核心架构
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Haswell
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Haswell-EP
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制作工艺
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22 nm
|
22 nm
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二级缓存
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-
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256 KB (每核)
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三级缓存
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6 MB
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10 MB
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TDP功耗
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84 W
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140 W
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| 内存参数 | i5 4670 | E5 1630 v3 |
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内存类型
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DDR3-1600
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DDR4-2133
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内存通道数
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双通道
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四通道
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最大支持内存
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-
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768 GB
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ECC
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不支持
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支持
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| 显卡参数 | i5 4670 | E5 1630 v3 |
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核心显卡
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Intel HD Graphics 4600
|
N/A
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GPU频率
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0.35 GHz
|
-
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Turbo频率
|
1.20 GHz
|
-
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最大共享内存
|
2 GB
|
-
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Compute units
|
20
|
-
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|
Shader
|
160
|
-
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Direct X
|
11.1
|
-
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最大显示器数
|
3
|
-
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光线追踪技术
|
不支持
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-
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帧率增强技术
|
不支持
|
-
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发布时间
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2013Q2
|
-
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简要结论
| 谁更适合 | 推荐理由 |
|---|---|
| 日常办公 / 家庭娱乐 / 普通游戏 | i5‑4670:单核表现几乎一样,功耗低,系统更省电,升级成本也更低。 |
| 需要大量并行处理、虚拟机、视频剪辑、编译或轻量级服务器 | E5‑1630 v3:拥有超线程、双倍缓存、四通道DDR4和ECC内存,真正的多核吞吐量更高。 |
核心与线程
缓存与内存通道
功耗与热量
可靠性(ECC)
| 场景 | i5‑4670 | E5‑1630 v3 |
|---|---|---|
| 浏览网页、写文档 | 快速响应,几乎无卡顿 | 同样快速,但多开浏览器标签时稍微更顺畅 |
| 玩主流游戏(1080p) | 大多数游戏对单核要求高,两者差距不大;偶尔会看到略低一点帧数 | 与 i5 差距不明显,但在极端负载下可能略占优势 |
| 视频剪辑 / 渲染 | 多核利用有限,完成时间相近 | 超线程 + 更大缓存,让渲染速度明显提升 |
| 编译大型项目 | 单核速度相当,但多线程编译时慢一点 | 超线程帮助编译器分配更多工作,完成时间更短 |
| 虚拟机 / 多任务 | 每个 VM 占用一个核心时可运行,但整体吞吐较低 | 可以同时运行更多 VM 或后台服务,而不会出现明显卡顿 |
记住,这两颗 CPU 都属于同一代 Haswell 架构,只是面向不同用途——桌面 vs 服务器。所以根据自己的日常需求挑选即可。祝你选到满意的那一颗!