| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 660 Ti | Kepler | 28 nm | 915 MHz | 980 MHz | 1344 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
192 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980 Ti | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1000 MHz | 1076 MHz | 2816 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
384 bit | 250W | 详细参数>> |
GTX 660Ti 采用 Kepler 架构,核心频率 915 MHz,最大 Turbo 980 MHz。其 1344 个着色单元、112 个纹理单元、24 个 ROP 单元,以及 2 GB GDDR5 内存、192‑bit 位宽,内存带宽 144.2 GB/s。TDP 为 150 W,典型的 6‑pin 电源需求。
GTX 980Ti 采用 Maxwell 2.0 架构,核心频率 1000 MHz,Turbo 1076 MHz。其 2816 个着色单元、176 个纹理单元、96 个 ROP 单元,以及 6 GB GDDR5 内存、384‑bit 位宽,内存带宽 336.6 GB/s。TDP 250 W,需 6‑pin + 8‑pin 电源。
从理论性能角度看,FP32 计算从 2.634 TFLOPS 提升至 6.060 TFLOPS,纹理速率从 109.8 GTexel/s 增加到 189.4 GTexel/s,像素速率从 27.44 GPixel/s 走到 103.3 GPixel/s。显存容量与带宽的提升也显著扩大了可处理的纹理与多层渲染需求。
在实际基准测试中,Cloud Gate 及 Fire Strike 评分显示 GTX 660Ti 在 1280×720 低分辨率下的分数仅为 3 千级,而 GTX 980Ti 达到 29 千级以上;在 1920×1080 的中高端级别下,Fire Strike Standard 分数 4 千级对比 14 千级。换算为游戏帧率,660Ti 在 1080p 高画质下大约 30 fps,RTX 980Ti 在同设定可维持 60 fps 以上。
针对不同使用场景:
综上,GTX 980Ti 在所有核心指标与基准测试中均表现优于 GTX 660Ti。若预算、功耗与散热不构成主要瓶颈,选择 980Ti 可为 1080p 高画质游戏与专业创作提供显著的性能提升。若系统已接近 450 W 限制,且对高帧率与大纹理需求不高,660Ti 可作为低功耗选项,但其性能将远落后于后续系列。