| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 660 Ti | Kepler | 28 nm | 915 MHz | 980 MHz | 1344 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
192 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA K2000M | Kepler | 28 nm | 745 MHz | 745 MHz | 384 | DDR3 | 900 MHz 1800 Mbps |
128 bit | 55W | 详细参数>> |
GTX 660Ti 的核心频率为 915 MHz,可升频至 980 MHz,而 K2000M 维持 745 MHz。GK104 架构的 660Ti 采用 28 nm 工艺,拥有 1344 个 Shading Units、112 TMUs 与 24 ROPs;K2000M 的 GK107 只配 384 个 Shading Units、32 TMUs 与 16 ROPs。L1 缓存两卡相同,但 L2 缓存 660Ti 为 384 KB,K2000M 仅 256 KB。
单纯算力上,FP32 单精度 660Ti 可达 2.634 TFLOPS,约是 K2000M 572.2 GFLOPS 的 4.6 倍;纹理处理速率与像素率也相差近 5 倍。显存方面,两卡都配 2 GB,但 660Ti 使用 GDDR5 1502 MHz,位宽 192 bit,带宽 144.2 GB/s;K2000M 用 DDR3 900 MHz,位宽 128 bit,带宽 28.80 GB/s,显存性能差距明显。
功耗与接口也不同:660Ti TDP 150 W,需 2×6‑pin 供电,PCI‑Express 插槽;K2000M TDP 55 W,无供电接口,使用 MXM 模块,适合笔记本或低功耗机箱。
3DMark 分数展示两者在不同测试中的对比:
每项测试的 660Ti 分数都显著高于 K2000M,说明在 DirectX 11 渲染、光照与粒子处理方面,660Ti 在 1080p 分辨率下可提供更高帧率。
在实际使用场景中:
选择建议
两卡在功能层面相同(DirectX 12、OpenGL 4.6、Vulkan 1.2 等),但核心与显存规格决定了性能差距。根据用途与功耗需求挑选即可。