GTX 660Ti 与 PRO WX 3100 的技术指标表明两张显卡在核心设计、功耗与软件支持等方面存在明显差异。
核心吞吐量
- GTX 660Ti 配备 1344 个 Shader、112 个 TMU 与 24 个 ROP,单精度峰值 2.634 TFLOPS,像素速率 27.44 GPixel/s。
- PRO WX 3100 拥有 512 个 Shader、32 个 TMU 与 16 个 ROP,单精度峰值 1.248 TFLOPS,像素速率 19.50 GPixel/s。
显存与带宽
- GTX 660Ti 使用 2 GB GDDR5,192‑bit 总线,144.2 GB/s 带宽。
- PRO WX 3100 配备 4 GB GDDR5,128‑bit 总线,96.0 GB/s 带宽。
功耗与封装
- GTX 660Ti TDP 150 W,采用 28 nm 工艺,需 2×6‑pin 电源,PCIe 3.0 ×16。
- PRO WX 3100 TDP 65 W,采用 14 nm 工艺,采用 PCIe 3.0 ×8,电源需求更低。
API 与驱动
- GTX 660Ti 支持 DirectX 11(可选 12 级别),OpenCL 3.0,Vulkan 1.2。
- PRO WX 3100 原生支持 DirectX 12、OpenCL 2.1、Vulkan 1.3,Shader Model 6.7。
基准结果
- Cloud Gate(DX11 低端测试): GTX 660Ti 13673,WX 3100 11888。
- Fire Strike Standard(DX11 中高端测试): GTX 660Ti 4734,WX 3100 2481。
从以上数据来看,GTX 660Ti 在纯粹的渲染吞吐量与传统 1080p 游戏表现上占优,尤其是在需要大量 Shader、纹理和光照运算的场景中。
PRO WX 3100 的优势体现在:
- 低功耗与较小尺寸,适合功耗受限的工作站或多卡配置。
- 新一代架构(GCN 4.0)对 DX12、Vulkan 1.3 等现代图形 API 提供更好的原生支持,适合需要利用这些 API 的专业渲染或 CAD 软件。
- 4 GB 显存容量在需要较大纹理或高分辨率渲染时比 2 GB 更具优势。
选择建议
- 若主要用途是 1080p 或更低分辨率的游戏,且对功耗与尺寸要求不高,可选 GTX 660Ti,以获得更高的帧率与更广泛的驱动兼容性。
- 若工作站环境强调低功耗、兼容最新 API 或需要更大显存(例如 3D 建模、光线追踪预览、Vulkan 开发等),PRO WX 3100 更合适。
- 在多卡配置或需要 PCIe 8‑lane 供电较少的机箱里,WX 3100 的 PCIe ×8 与低 TDP 能降低整体系统热负荷与功耗。
综合来看,两款显卡在不同使用场景下各有侧重,选择时应以实际工作负载与系统功耗为依据。