| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 660 Ti | Kepler | 28 nm | 915 MHz | 980 MHz | 1344 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
192 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 680M | Kepler | 28 nm | 719 MHz | 758 MHz | 1344 | GDDR5 | 900 MHz 3.6 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> |
GTX 660Ti 的单精度浮点能力为 2.634 TFLOPS,像素渲染速率 27.44 GPixel/s;GTX 680M 为 2.038 TFLOPS、21.22 GPixel/s。两者在直接比较的 3DMark 指标中,660Ti 的 Cloud Gate、Fire Strike 以及 Fire Strike Graphics 分数均高于 680M。
从显存角度看,680M 提供 4 GB GDDR5、256‑bit 位宽和 115.2 GB/s 带宽;660Ti 仅 2 GB、192‑bit、144.2 GB/s。内存容量更大能在需要 4K 纹理或多层场景时减少驱动负荷,但带宽仍低于 660Ti。
功耗方面,660Ti 的 TDP 为 150 W,而 680M 仅 100 W;后者适用于功耗受限的笔记本,前者则是台式机级别的性能卡。
| 场景 | 推荐 GPU | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏(如《彩虹六号》、《星际争霸 II》) | 660Ti | 其更高的 FP32、像素和纹理率能在 60 fps 以上保持流畅。 |
| 720p / 1080p 轻度游戏(如《炉石传说》、《英雄联盟》) | 680M | 对功耗敏感的笔记本可接受;4 GB 内存可缓解大纹理的缺失。 |
| 内容创作(如 3D 渲染、视频编辑) | 660Ti | 更高的核心频率与带宽在渲染任务中更具优势。 |
| 移动办公(如 PowerPoint、网页浏览) | 680M | 低 TDP、轻薄机身足以完成日常任务。 |
总之,两款卡的核心架构相同,但 660Ti 在频率、缓存与带宽上均占优;680M 则通过更低功耗与更大显存来平衡移动平台的限制。选择时请根据实际使用环境与对功耗、体积的容忍度进行判断。