| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 660 Ti | Kepler | 28 nm | 915 MHz | 980 MHz | 1344 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
192 bit | 150W | 详细参数>> |
核心频率和时钟提升:GTX 950 的基础频率 1024 MHz,Turbo 1188 MHz,超过 GTX 660Ti 的 915 MHz/980 MHz。 Maxwell 2.0 架构虽然在 28 nm 与 Kepler 同样工艺,但在单核性能上有更高的时钟带来更快的指令执行。
CUDA 计算单元:GTX 950 配置 768 个着色单元、48 个 TMU、32 个 ROP;而 GTX 660Ti 采用 1344 着色单元、112 个 TMU、24 个 ROP。后者在多核并行计算上具备更大数量,但单核时钟相对低下,导致整体渲染吞吐量不一定成比例提升。
显存宽度与带宽:GTX 950 的 128‑bit 宽度配合 105.8 GB/s 带宽,显存频率 1653 MHz;GTX 660Ti 拥有 192‑bit 宽度和 144.2 GB/s 带宽,频率 1502 MHz。宽度与带宽的优势在高分辨率纹理占用高的场景(如 4K 纹理渲染)中更为明显。
理论浮点性能:FP32 分别为 1.825 TFLOPS(GTX 950)与 2.634 TFLOPS(GTX 660Ti)。后者在单精度计算上更高,适合需要大量浮点运算的专业应用。
功耗与散热:GTX 950 的 TDP 90 W,单 6‑pin 电源;GTX 660Ti 的 TDP 150 W,需要双 6‑pin。较低功耗意味着更适合低功耗主机或移动工作站。
基准测试结果
在主流游戏及中等复杂度渲染场景中,GTX 950 的 3DMark Cloud Gate 结果略优,说明在低分辨率、内存受限的情境下表现更好。对于较高分辨率或需要更宽纹理带宽的游戏,GTX 660Ti 的显存带宽与多核计算优势会在后期体现。
实际使用场景
选择建议
若主要关注在低至中等分辨率下的日常游戏和普通多媒体使用,GTX 950 的低功耗与更合适的内存配置是合适的。若工作负载更侧重于高分辨率游戏、显存宽带需求或使用 CUDA 加速的专业软件,GTX 660Ti 在多核并行与显存带宽方面的优势更具价值。