| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 680 | Kepler | 28 nm | 1006 MHz | 1058 MHz | 1536 | GDDR5 | 6 Gbps | 256 bit | 195W | 详细参数>> |
GTX 950 采用 Maxwell 2.0 架构,核心数 768,核心频率 1024 MHz,显存 2 GB GDDR5 128‑bit,显存频率 1653 MHz,带宽 105.8 GB/s,TDP 90 W。
GTX 680 为 Kepler 架构,核心数 1536,核心频率 1408 MHz,显存 2 GB GDDR5 192‑bit,显存频率 1700 MHz,带宽 170 GB/s,TDP 180 W。
GTX 950 的 FP32 计算能力约 1.825 TFLOPS,FP64 约 57 GFLOPS。
GTX 680 的 FP32 计算能力约 3.46 TFLOPS,FP64 约 107 GFLOPS。
在纯算力对比中,680 的数值大约是 950 的两倍。
| 测试 | GTX 950 | GTX 680 |
|---|---|---|
| Cloud Gate | 19 192 | 23 150 |
| Cloud Gate Graphics | 37 454 | 47 130 |
| Fire Strike Standard | 5 605 | 6 861 |
| Fire Strike Standard Graphics | 6 207 | 7 587 |
所有项目均显示 680 分数高于 950,差距约 15‑20 % 以上。
需要更高帧率、较高画质的桌面游戏
低功耗与集成系统
CUDA / 内容创作
预算/新旧系统搭配