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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 950 Maxwell 2.0 28 nm 1024 MHz 1188 MHz 768 GDDR5 1653 MHz
6.6 Gbps
128 bit 90W 详细参数>>
NVIDIA GTX 680 Kepler 28 nm 1006 MHz 1058 MHz 1536 GDDR5 6 Gbps 256 bit 195W 详细参数>>

GTX 950 / GTX 680 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 950 采用 Maxwell 2.0 架构,核心数 768,核心频率 1024 MHz,显存 2 GB GDDR5 128‑bit,显存频率 1653 MHz,带宽 105.8 GB/s,TDP 90 W。
GTX 680 为 Kepler 架构,核心数 1536,核心频率 1408 MHz,显存 2 GB GDDR5 192‑bit,显存频率 1700 MHz,带宽 170 GB/s,TDP 180 W。


计算性能

GTX 950 的 FP32 计算能力约 1.825 TFLOPS,FP64 约 57 GFLOPS。
GTX 680 的 FP32 计算能力约 3.46 TFLOPS,FP64 约 107 GFLOPS。
在纯算力对比中,680 的数值大约是 950 的两倍。

纹理与像素处理

  • GTX 950:纹理率 57 GTexel/s,像素率 38 GPixel/s。
  • GTX 680:纹理率约 109 GTexel/s,像素率约 69 GPixel/s。
    680 在纹理与像素操作上也明显领先。

内存带宽

  • GTX 950:105.8 GB/s。
  • GTX 680:170 GB/s。
    更高的带宽有助于在高分辨率或大纹理场景中保持流畅。

3DMark 测试

测试GTX 950GTX 680
Cloud Gate19 19223 150
Cloud Gate Graphics37 45447 130
Fire Strike Standard5 6056 861
Fire Strike Standard Graphics6 2077 587

所有项目均显示 680 分数高于 950,差距约 15‑20 % 以上。


适用场景

需要更高帧率、较高画质的桌面游戏

  • 1080p 下,许多三A级游戏可在 60 fps 以上。
  • 680 在大多数游戏中可提供更高的画质设置与更稳定的帧率。
  • 950 在中等画质下可满足多数游戏需求,但在复杂场景或高画质下容易出现瓶颈。

低功耗与集成系统

  • 680 的 TDP 180 W,功耗与散热需求较高。
  • 950 的 90 W 在机箱空间、散热与电源上更友好,适合小型机箱或低功耗机组。

CUDA / 内容创作

  • 680 拥有 1536 CUDA 核心,渲染、视频编码、GPU 加速任务更具优势。
  • 950 的 768 核心在轻度加速任务中可用,但整体性能远低于 680。

预算/新旧系统搭配

  • 若已有较旧平台且想升级 GPU,680 能在同等功耗下提升大约 50 % 以上的渲染能力。
  • 对于新装机、对功耗、热量敏感的系统,950 在能效比上更具吸引力。

选择建议

  • 优先考虑游戏性能、内容创作或较高帧率:倾向选择 GTX 680。
  • 优先考虑功耗、散热或系统尺寸有限:倾向选择 GTX 950。
  • 两款卡均已停产,如果在二手市场可获,评估其实际性能与功耗匹配后再做决定。

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