| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 Max-Q | Turing | 12 nm | 735 MHz | 1095 MHz | 2944 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
256 bit | 80W | 详细参数>> |
GTX 950与RTX 2080 Max‑Q在核心设计与计算能力上存在明显差距。
核心频率、单精度浮点性能、纹理单元数量、渲染单元数以及显存带宽等参数都显示RTX 2080 Max‑Q具备数倍的计算吞吐量。
| 指标 | GTX 950 | RTX 2080 Max‑Q |
|---|---|---|
| 单精度 FP32 | 1.825 TFLOPS | 6.447 TFLOPS |
| 纹理率 | 57 GTexel/s | 201.5 GTexel/s |
| 显存位宽 | 128 bit | 256 bit |
| 显存带宽 | 106 GB/s | 384 GB/s |
| TDP | 90 W | 80 W |
即使TDP略低,RTX 2080 Max‑Q仍然通过更高的时钟频率、更多的 Shader 处理单元以及更宽的显存总线实现了约 3.5 倍的 FP32 计算速度。
在 3DMark 基准测试中,RTX 2080 Max‑Q 的分数远高于 GTX 950:
这反映在实际游戏中的表现:
League of Legends):GTX 950 能保持 60 FPS 以上,适合对硬件预算有限的用户。Red Dead Redemption 2):RTX 2080 Max‑Q 能稳定在 60 FPS 以上,支持光线追踪与 DLSS。从架构角度,GTX 950 基于 Maxwell 2.0,缺乏 RT 与 Tensor 单元,无法实现光线追踪与 AI 加速;RTX 2080 Max‑Q 基于 Turing,包含 RT Cores 与 Tensor Cores,可在支持的游戏中开启光追与 DLSS,进一步提升帧率与视觉质量。
选购建议
两者在功耗对比也显示 RTX 2080 Max‑Q 的 TDP 与 GTX 950 差不多,但由于更高的性能,后者在同等功耗下提供更好的图形体验。