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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 950 Maxwell 2.0 28 nm 1024 MHz 1188 MHz 768 GDDR5 1653 MHz
6.6 Gbps
128 bit 90W 详细参数>>
NVIDIA GTX 1080 Pascal 16 nm 1607 MHz 1733 MHz 2560 GDDR5X 1251 MHz
10 Gbps
256 bit 180W 详细参数>>

GTX 950 / GTX 1080 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心处理能力

  • GTX 950 的核心频率为 1024 MHz,最大 Turbo 为 1188 MHz,采用 Maxwell 2.0 架构与 28 nm 工艺。
  • GTX 1080 的核心频率为 1607 MHz,最大 Turbo 为 1733 MHz,采用 Pascal 架构与 16 nm 工艺。
    在相同时钟下,Pascal 在指令集实现、功耗优化与硬件并行度上都优于 Maxwell。

并行单元对比

  • Shading Units:950 仅 768,1080 达到 2560;TMUs 也从 48 变成 160;ROP 计数从 32 变 64。
    这意味着 1080 在纹理处理、像素填充与光栅化阶段的吞吐量约是 950 的三倍。

显存与带宽

  • 950 配置 2 GB GDDR5、128 bit 位宽,带宽 105.8 GB/s;
  • 1080 配置 8 GB GDDR5X、256 bit 位宽,带宽 320.3 GB/s。
    更大的显存容量与更宽的总线使 1080 能够在更高分辨率、更多纹理贴图或多屏输出下保持流畅。

理论 FLOPS

  • FP32:950 1.825 TFLOPS;1080 8.873 TFLOPS。
  • FP64:950 57 GFLOPS;1080 277 GFLOPS。
    差距明显,尤其在需要大量浮点运算的专业渲染或科学计算时,1080 能提供约 5 倍性能。

跑分数据

  • 在 3DMark Cloud Gate 与 Fire Strike 标准场景下,1080 的分数均在 3 倍以上。
  • 950 在低分辨率、低显存限制的测试中表现相对接近,但高分辨率或高纹理负载的场景明显落后。

实际使用场景

  1. 1080 p/1440p 游戏

    • 1080 在 1440p 或 4K 1080p+ 设定下,可持续 60 fps 以上;
    • 950 仍可运行 1080p 低至中等设定,60 fps 左右,但在高细节或光照强度较高的游戏(如《荒野大镖客:救赎2》)会出现帧率波动。
  2. 多显示器与工作站

    • 1080 的 8 GB 显存与 320 GB/s 带宽使其在 3‑4 个 1920 × 1080 显示器、以及 GPU 加速的视频编辑与 CAD 场景更具优势。
    • 950 适合单显示器办公、轻度图形设计。
  3. VR 与高帧率体验

    • VR 对帧率与渲染延迟要求极高,1080 的高像素率与并行单元满足大多数主流头显;
    • 950 在 VR 环境下通常难以维持 90 fps,体验受限。
  4. 专业图形与计算

    • 对 CUDA 支持的应用(如 CUDA 加速的深度学习、科学模拟)而言,1080 的 8 TFLOPS FP32 与 277 GFLOPS FP64 是 950 的 5 倍以上。

选择建议

  • 追求高分辨率、高细节游戏体验或需要多显示器/VR、专业渲染:推荐使用 GTX 1080。
  • 日常办公、轻度游戏或预算有限的系统:GTX 950 能满足 1080p 游戏与一般图形任务。

两张卡在核心技术层面上已分为不同级别;在大多数现代游戏与专业应用的负载下,1080 的硬件能力与性能表现远优于 950。

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