核心处理能力
- GTX 950 的核心频率为 1024 MHz,最大 Turbo 为 1188 MHz,采用 Maxwell 2.0 架构与 28 nm 工艺。
- GTX 1080 的核心频率为 1607 MHz,最大 Turbo 为 1733 MHz,采用 Pascal 架构与 16 nm 工艺。
在相同时钟下,Pascal 在指令集实现、功耗优化与硬件并行度上都优于 Maxwell。
并行单元对比
- Shading Units:950 仅 768,1080 达到 2560;TMUs 也从 48 变成 160;ROP 计数从 32 变 64。
这意味着 1080 在纹理处理、像素填充与光栅化阶段的吞吐量约是 950 的三倍。
显存与带宽
- 950 配置 2 GB GDDR5、128 bit 位宽,带宽 105.8 GB/s;
- 1080 配置 8 GB GDDR5X、256 bit 位宽,带宽 320.3 GB/s。
更大的显存容量与更宽的总线使 1080 能够在更高分辨率、更多纹理贴图或多屏输出下保持流畅。
理论 FLOPS
- FP32:950 1.825 TFLOPS;1080 8.873 TFLOPS。
- FP64:950 57 GFLOPS;1080 277 GFLOPS。
差距明显,尤其在需要大量浮点运算的专业渲染或科学计算时,1080 能提供约 5 倍性能。
跑分数据
- 在 3DMark Cloud Gate 与 Fire Strike 标准场景下,1080 的分数均在 3 倍以上。
- 950 在低分辨率、低显存限制的测试中表现相对接近,但高分辨率或高纹理负载的场景明显落后。
实际使用场景
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1080 p/1440p 游戏
- 1080 在 1440p 或 4K 1080p+ 设定下,可持续 60 fps 以上;
- 950 仍可运行 1080p 低至中等设定,60 fps 左右,但在高细节或光照强度较高的游戏(如《荒野大镖客:救赎2》)会出现帧率波动。
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多显示器与工作站
- 1080 的 8 GB 显存与 320 GB/s 带宽使其在 3‑4 个 1920 × 1080 显示器、以及 GPU 加速的视频编辑与 CAD 场景更具优势。
- 950 适合单显示器办公、轻度图形设计。
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VR 与高帧率体验
- VR 对帧率与渲染延迟要求极高,1080 的高像素率与并行单元满足大多数主流头显;
- 950 在 VR 环境下通常难以维持 90 fps,体验受限。
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专业图形与计算
- 对 CUDA 支持的应用(如 CUDA 加速的深度学习、科学模拟)而言,1080 的 8 TFLOPS FP32 与 277 GFLOPS FP64 是 950 的 5 倍以上。
选择建议
- 追求高分辨率、高细节游戏体验或需要多显示器/VR、专业渲染:推荐使用 GTX 1080。
- 日常办公、轻度游戏或预算有限的系统:GTX 950 能满足 1080p 游戏与一般图形任务。
两张卡在核心技术层面上已分为不同级别;在大多数现代游戏与专业应用的负载下,1080 的硬件能力与性能表现远优于 950。