| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2070 | Turing | 12 nm | 1410 MHz | 1620 MHz | 2304 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 175W | 详细参数>> |
GTX 950 与 RTX 2070 的技术参数差距显著。核心频率、核心数、纹理单元、ROP 数量均落后;显存容量从 2 GB 下降到 8 GB,位宽与带宽从 128 bit、105 GB/s 降至 256 bit、448 GB/s。FP32 计算能力从 1.825 TFLOPS 提升至 7.465 TFLOPS,理论渲染速率和纹理速率也相应提高。RTX 2070 采用 Turing 架构,新增 RT 与 Tensor 核心,可在支持光线追踪和 DLSS 的游戏中实现显著帧率提升。
在实际游戏表现上,3DMark Fire Strike Standard 分数显示 GTX 950 约为 5 600,RTX 2070 约为 18 700;Fire Strike Graphics 同理,分别 6 200 与 23 100。换算成实际帧率:在 1080p 60 fps 的《赛博朋克 2077》里,RTX 2070 在光线追踪开启后可保持 20–25 fps,而 GTX 950 则无法通过低图形设置运行。相同在 1440p 30–60 fps 的《守望先锋》或《英雄联盟》里,RTX 2070 在高画质下仍可保持 60 fps,而 GTX 950 在低设置下仅能达到 20–30 fps。
在内容创作方面,RTX 2070 的 8 GB GDDR6 和 448 GB/s 带宽使其在 4K 视频渲染、3D 渲染(如 Blender Cycles)以及 AI 推理任务中更具优势;GTX 950 的 2 GB GDDR5 与 105 GB/s 带宽限制了其在高分辨率纹理与后期处理时的效率。
功耗也有显著差别:GTX 950 的 TDP 为 90 W,建议电源 250 W;RTX 2070 需 175 W,建议电源 450 W。若已有 250 W 电源且预算有限,GTX 950 可以满足 720p 或轻度 1080p 游戏需求;若需要更高分辨率、更高画质或光线追踪支持,RTX 2070 的功耗与热量需配备更大容量电源与散热方案。
选择时应根据使用场景与硬件兼容性来决定:
综上,RTX 2070 在大多数现代图形工作负载与游戏体验上显著优于 GTX 950;GTX 950 仍可满足对功耗敏感、预算有限或只需轻度游戏的用户需求。根据目标分辨率、画质设定以及后续可扩展性决定最终配置。