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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 950 Maxwell 2.0 28 nm 1024 MHz 1188 MHz 768 GDDR5 1653 MHz
6.6 Gbps
128 bit 90W 详细参数>>
NVIDIA GT 640M Kepler 28 nm 645 MHz 384 DDR3 1800 Mbps 128 bit 32W 详细参数>>

GTX 950 / GT 640M 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

在核心频率、CUDA 单元、纹理单元以及 ROP 数量上,GTX 950 的参数远高于 GT 640M。GTX 950 拥有 768 CUDA 核心、48 TMU 与 32 ROP,而 GT 640M 的对应配置在公开资料中未列出,显然属于低端移动显卡。
理论计算能力方面,GTX 950 提供约 1.8 TFLOPS 的单精度浮点运算,显存带宽 105.8 GB/s,足以满足多数 1080p 游戏在中低画质下的光照与阴影处理;GT 640M 的显存带宽与浮点性能均不足以支撑同等负载。

3DMark 测试结果反映了这一差距:GTX 950 在 Cloud Gate、Fire Strike 标准与标准图形分数上分别比 GT 640M 高出约 3 倍至 5 倍。特别是在 Fire Strike 标准中,GTX 950 的 5605 分数已能让《赛博朋克2077》《荒野大镖客:救赎 2》等游戏在 1080p 低至中等设置下保持 60 FPS 以上,而 GT 640M 的 1153 分数只能在 720p 低设置下跑动。

在日常办公与轻度娱乐(如视频播放、网页浏览)场景下,两者均能满足需求;但若有以下需求,则倾向于 GTX 950:

  • 游戏:需要在 1080p 或更高分辨率下玩主流 AAA 游戏,尤其是对阴影、体积光与后处理有较高要求。
  • 3D/CAD 处理:在 Blender、SketchUp 等软件中进行渲染或实时预览,GPU 的 CUDA 单元与纹理单元能显著加速工作。
  • 视频后期:在 Adobe Premiere Pro、DaVinci Resolve 等应用中利用 GPU 加速编码与解码。

如果考虑功耗与续航,GT 640M 的移动版 35 W TDP 使其在笔记本系统中更适合长时间办公或轻度游戏;GTX 950 的 90 W TDP 需要更好的散热与电源,适合台式机或高配笔记本。

综上,若需在较高画质下获得更流畅的游戏体验或更快的专业渲染,GTX 950 为更优选择;若关注低功耗与轻度使用,GT 640M 可满足基本需求。

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