| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GT 640M | Kepler | 28 nm | 645 MHz | 384 | DDR3 | 1800 Mbps | 128 bit | 32W | 详细参数>> |
在核心频率、CUDA 单元、纹理单元以及 ROP 数量上,GTX 950 的参数远高于 GT 640M。GTX 950 拥有 768 CUDA 核心、48 TMU 与 32 ROP,而 GT 640M 的对应配置在公开资料中未列出,显然属于低端移动显卡。
理论计算能力方面,GTX 950 提供约 1.8 TFLOPS 的单精度浮点运算,显存带宽 105.8 GB/s,足以满足多数 1080p 游戏在中低画质下的光照与阴影处理;GT 640M 的显存带宽与浮点性能均不足以支撑同等负载。
3DMark 测试结果反映了这一差距:GTX 950 在 Cloud Gate、Fire Strike 标准与标准图形分数上分别比 GT 640M 高出约 3 倍至 5 倍。特别是在 Fire Strike 标准中,GTX 950 的 5605 分数已能让《赛博朋克2077》《荒野大镖客:救赎 2》等游戏在 1080p 低至中等设置下保持 60 FPS 以上,而 GT 640M 的 1153 分数只能在 720p 低设置下跑动。
在日常办公与轻度娱乐(如视频播放、网页浏览)场景下,两者均能满足需求;但若有以下需求,则倾向于 GTX 950:
如果考虑功耗与续航,GT 640M 的移动版 35 W TDP 使其在笔记本系统中更适合长时间办公或轻度游戏;GTX 950 的 90 W TDP 需要更好的散热与电源,适合台式机或高配笔记本。
综上,若需在较高画质下获得更流畅的游戏体验或更快的专业渲染,GTX 950 为更优选择;若关注低功耗与轻度使用,GT 640M 可满足基本需求。