| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> | |
| NVIDIA K1100M | Kepler | 28 nm | 706 MHz | 706 MHz | 384 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
128 bit | 45W | 详细参数>> |
核心频率、时钟与单元数:GTX 950 在 1024 MHz 基础频率、1188 MHz Turbo、768 个着色单元、48 个 TMU、32 个 ROP 之上,K1100M 仅 706 MHz、384 个着色单元、32 个 TMU、16 个 ROP。
显存宽带与容量:GTX 950 提供 105 GB/s 带宽,K1100M 仅 44 GB/s,尽管两者显存容量相同(2 GB)。
理论算力:GTX 950 单精度 FP32 1.825 TFLOPS,双精度 57 GFLOPS;K1100M 542.2 GFLOPS 单精度,22.59 GFLOPS 双精度。
DirectX 与 Vulkan 版本:GTX 950 支持 DX12.1 与 Vulkan 1.3;K1100M 支持 DX12、Vulkan 1.2.175,差异在高级渲染特性与多线程处理上。
功耗与尺寸:GTX 950 TDP 90 W,标准 2‑插槽布局;K1100M TDP 45 W,MXM 模块形式,适合低功耗移动平台。
跑分差距明显:3DMark Cloud Gate、Cloud Gate Graphics、Fire Strike Standard 及 Fire Strike Standard Graphics 等指标,GTX 950 分数均超过 3 倍以上(如 Cloud Gate 19192 vs 8005,Fire Strike 5605 vs 1299)。
在实际游戏负载下,GTX 950 在 720p/1080p 分辨率可保持 60 fps 以上的主流标题;K1100M 受限于显存带宽和核心算力,常在 720p 仅能达到 30 fps,或需显著降低图形细节。
选择建议
两者在 GPU 技术路线上相距一代,GTX 950 采用 Maxwell 2.0,K1100M 采用 Kepler;在未来软件更新与驱动支持方面,GTX 950 更能获得长周期的优化。