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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 950 Maxwell 2.0 28 nm 1024 MHz 1188 MHz 768 GDDR5 1653 MHz
6.6 Gbps
128 bit 90W 详细参数>>
NVIDIA GT 750M Kepler 28 nm 941 MHz 967 MHz 384 GDDR5 4 Gbps 128 bit 50W 详细参数>>

GTX 950 / GT 750M 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心技术与硬件对比

  • 核心频率:GTX 950 设定为 1024 MHz,GT 750 M 的频率在公开资料中未标明,但通常低于 GTX 950。
  • 核心单元:GTX 950 配备 768 个着色单元、48 个纹理单元与 32 个 ROP,远高于 GT 750 M 约 512 个着色单元、32 纹理单元与 16 ROP。
  • 显存:GTX 950 采用 2 GB GDDR5,128 bit 位宽,带宽 105.8 GB/s;GT 750 M 通常配 2 GB GDDR5 但位宽与带宽不及 GTX 950。
  • 理论浮点性能:GTX 950 以 1.825 TFLOPS FP32 与 57 GFLOPS FP64(1:32)实现;GT 750 M 的 FP32 仅约 0.7 TFLOPS。
  • 架构:GTX 950 使用 Maxwell 2.0,GT 750 M 基于早期 Maxwell(GM107)或更老的 Kepler,后者在功耗与性能比上均逊色。

跑分结果

3DMarkGTX 950GT 750 M
Cloud Gate191928632
Cloud Gate Graphics3745410822
Fire Strike Standard56051508
Fire Strike Standard Graphics6207.51574

所有测评均显示 GTX 950 在低分辨率与中高端游戏场景下的分数均高出约两倍以上,体现了更强的几何与光照处理能力。

应用场景对比

  • 主流游戏:在 1080p 分辨率下,GTX 950 能维持中等到高画质设置的 30–45 fps;GT 750 M 在同等配置下只能达到低画质或 720p 的 20–25 fps。
  • 内容创作:GPU 加速的渲染、视频编码/解码等工作,GTX 950 的更高纹理单元与 ROP 数量可显著缩短处理时间;GT 750 M 主要适用于轻量级的图形编辑与高清视频播放。
  • 日常办公与轻度多媒体:GT 750 M 已足以满足基本的多窗口浏览、Office 文档与标准视频播放需求;若有更频繁的图形渲染需求,则建议使用 GTX 950。

选择建议

  • 当需要在中等画质下体验 1080p 游戏、或对 GPU 加速的创作软件有一定需求时,选择 GTX 950 能提供更顺畅的体验。
  • 若系统对功耗、散热与散热空间有严格限制,并且主要从事办公或轻度娱乐,可选用 GT 750 M,以满足日常使用而不必承担额外的功耗负担。

以上对比基于公开技术参数与跑分数据,未涉及价格因素。

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