核心技术与硬件对比
- 核心频率:GTX 950 设定为 1024 MHz,GT 750 M 的频率在公开资料中未标明,但通常低于 GTX 950。
- 核心单元:GTX 950 配备 768 个着色单元、48 个纹理单元与 32 个 ROP,远高于 GT 750 M 约 512 个着色单元、32 纹理单元与 16 ROP。
- 显存:GTX 950 采用 2 GB GDDR5,128 bit 位宽,带宽 105.8 GB/s;GT 750 M 通常配 2 GB GDDR5 但位宽与带宽不及 GTX 950。
- 理论浮点性能:GTX 950 以 1.825 TFLOPS FP32 与 57 GFLOPS FP64(1:32)实现;GT 750 M 的 FP32 仅约 0.7 TFLOPS。
- 架构:GTX 950 使用 Maxwell 2.0,GT 750 M 基于早期 Maxwell(GM107)或更老的 Kepler,后者在功耗与性能比上均逊色。
跑分结果
| 3DMark | GTX 950 | GT 750 M |
| Cloud Gate | 19192 | 8632 |
| Cloud Gate Graphics | 37454 | 10822 |
| Fire Strike Standard | 5605 | 1508 |
| Fire Strike Standard Graphics | 6207.5 | 1574 |
所有测评均显示 GTX 950 在低分辨率与中高端游戏场景下的分数均高出约两倍以上,体现了更强的几何与光照处理能力。
应用场景对比
- 主流游戏:在 1080p 分辨率下,GTX 950 能维持中等到高画质设置的 30–45 fps;GT 750 M 在同等配置下只能达到低画质或 720p 的 20–25 fps。
- 内容创作:GPU 加速的渲染、视频编码/解码等工作,GTX 950 的更高纹理单元与 ROP 数量可显著缩短处理时间;GT 750 M 主要适用于轻量级的图形编辑与高清视频播放。
- 日常办公与轻度多媒体:GT 750 M 已足以满足基本的多窗口浏览、Office 文档与标准视频播放需求;若有更频繁的图形渲染需求,则建议使用 GTX 950。
选择建议
- 当需要在中等画质下体验 1080p 游戏、或对 GPU 加速的创作软件有一定需求时,选择 GTX 950 能提供更顺畅的体验。
- 若系统对功耗、散热与散热空间有严格限制,并且主要从事办公或轻度娱乐,可选用 GT 750 M,以满足日常使用而不必承担额外的功耗负担。
以上对比基于公开技术参数与跑分数据,未涉及价格因素。