| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 660M | Kepler | 28 nm | 835 MHz | 950 MHz | 384 | GDDR5 | 4 Gbps | 128 bit | 50W | 详细参数>> |
GTX 950 的核心频率 1024 MHz,Turbo 1188 MHz,使用 Maxwell 2.0 架构,搭载 768 个 Shading Units、48 TMUs 和 32 ROPs。其显存为 2 GB GDDR5,频率 1653 MHz(6.6 Gbps),位宽 128 bit,带宽 105.8 GB/s,FP32 性能 1.825 TFLOPS。TDP 为 90 W,采用 PCIe 3.0 x16 接口,支持 DirectX 12.1、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3 等。
GTX 660M 主要数据来自 3DMark 结果:
这些分数显示在 DirectX 11 测试中,GTX 950 在所有负载上都超过 GTX 660M,约 80 % 以上的提升,说明显卡在几何、纹理、光照等中等至高复杂度渲染任务中的算力更强。
从硬件细节看,GTX 950 采用了更先进的 Maxwell 架构,具备更高的时钟频率、更宽的显存总线以及更大的 L2 缓存(1024 KB),而 GTX 660M 采用 Kepler,显存位宽和频率均低于 950。GTX 950 的 2 GB GDDR5 在显存带宽和访问速度上也明显优于 GTX 660M 通常使用的 DDR3/LPDDR。
在实际使用场景中,若需在 1080p 解析度下玩中等偏高配置的游戏(如《使命召唤:现代战争》《荒野大镖客》),GTX 950 能保持 60 fps 以上的帧率,而 GTX 660M 可能只能维持 30 fps 左右;在轻度图形处理(视频编辑、CAD 渲染)或虚拟桌面环境下,GTX 950 的更高浮点性能也能显著缩短渲染时间。
若系统功耗或散热受限,GTX 950 的 90 W 相对较高,可能需要更好的散热方案;而 GTX 660M 的 TDP 在 70 W 左右,更适合低功耗环境。但考虑到后续兼容性和游戏性能,GTX 950 在多数场景下提供更好的长效价值。
综上,GTX 950 在硬件规格、显存性能与 3DMark 测试结果均显示更高的计算与渲染能力;GTX 660M 仅在极低功耗或老旧系统中才可能满足基本需求。