GTX 950 在理论与实际测试中表现均优于 GTX 670MX。
- 核心计算:GTX 950 的 FP32 1.825 TFLOPS 高于 GTX 670MX 的 1.154 TFLOPS,且核心频率 1024 MHz/1188 MHz 明显高于 601 MHz。
- 显存与带宽:GTX 950 拥有 2 GB GDDR5、128‑bit 位宽,带宽 105.8 GB/s;GTX 670MX 的 3 GB 192‑bit 位宽并不带来更高带宽,实际带宽仅 67.20 GB/s。
- 纹理与像素处理:GTX 950 的像素率 38.02 GPixel/s、纹理率 57.02 GTexel/s 均高于 GTX 670MX 的 12.02 GPixel/s、48.08 GTexel/s。
- 图形API:GTX 950 支持 DirectX 12.1、Vulkan 1.3、CUDA 5.2,适配新发行的游戏与渲染工具;GTX 670MX 仅支持 DirectX 11.0、Vulkan 1.2、CUDA 3.0,部分新功能缺失。
- 3DMark 分数:Fire Strike Standard 6207.5 vs 2371;Graphics 6207.5 vs 2371,差距超过 2.5 倍。
- 能效:TDP 90 W 对比 75 W,虽然 GTX 950 消耗略高,但其性能提升足以抵消额外功耗,尤其在笔记本中仍可在散热管理允许的前提下使用。
使用场景举例
- 1080p 游戏 – 以《赛博朋克2077》或《荒野大镖客 2》为例,GTX 950 在中高画质下平均 50–60 FPS;GTX 670MX 在同等设置下约 20–25 FPS,显著受限。
- 渲染与光线追踪 – 现代渲染器(如 OctaneRender)在 GPU 渲染任务中对 FP32 需求大,GTX 950 可提供约 1.8 TFLOPS 计算力,超过 GTX 670MX 的 1.1 TFLOPS,渲染时间缩短。
- 专业 CAD / 建模 – 需要较高显存带宽和 DX12 API,GTX 950 的 105.8 GB/s 带宽和 DX12.1 支持可满足更大纹理与复杂场景;670MX 的 67 GB/s 在大规模纹理切换时会出现瓶颈。
- 老旧笔记本与轻度使用 – 若机箱散热受限,GTX 670MX 的 75 W TDP 可能更易于维持稳定运行,但其性能远低于 GTX 950,长远看不值得保留。
选择建议
- 若需跑新游戏、处理现代图形工作负载或使用 GPU 加速软件,GTX 950 是更合适的选项。
- 若仅进行极其轻量级的 3D 预览或不考虑散热问题,GTX 670MX 仍可满足需求,但其性能不如 GTX 950。
- 两款显卡均已面向主流技术结束生命周期,后续软件更新对 GTX 950 的兼容性更好。
综上,GTX 950 在大多数指标和实际性能评测中领先 GTX 670MX,建议优先考虑。