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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 950 Maxwell 2.0 28 nm 1024 MHz 1188 MHz 768 GDDR5 1653 MHz
6.6 Gbps
128 bit 90W 详细参数>>
NVIDIA GTX 670MX Kepler 28 nm 601 MHz 601 MHz 960 GDDR5 700 MHz
2.8 Gbps
192 bit 75W 详细参数>>

GTX 950 / GTX 670MX 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 950 在理论与实际测试中表现均优于 GTX 670MX。

  • 核心计算:GTX 950 的 FP32 1.825 TFLOPS 高于 GTX 670MX 的 1.154 TFLOPS,且核心频率 1024 MHz/1188 MHz 明显高于 601 MHz。
  • 显存与带宽:GTX 950 拥有 2 GB GDDR5、128‑bit 位宽,带宽 105.8 GB/s;GTX 670MX 的 3 GB 192‑bit 位宽并不带来更高带宽,实际带宽仅 67.20 GB/s。
  • 纹理与像素处理:GTX 950 的像素率 38.02 GPixel/s、纹理率 57.02 GTexel/s 均高于 GTX 670MX 的 12.02 GPixel/s、48.08 GTexel/s。
  • 图形API:GTX 950 支持 DirectX 12.1、Vulkan 1.3、CUDA 5.2,适配新发行的游戏与渲染工具;GTX 670MX 仅支持 DirectX 11.0、Vulkan 1.2、CUDA 3.0,部分新功能缺失。
  • 3DMark 分数:Fire Strike Standard 6207.5 vs 2371;Graphics 6207.5 vs 2371,差距超过 2.5 倍。
  • 能效:TDP 90 W 对比 75 W,虽然 GTX 950 消耗略高,但其性能提升足以抵消额外功耗,尤其在笔记本中仍可在散热管理允许的前提下使用。

使用场景举例

  1. 1080p 游戏 – 以《赛博朋克2077》或《荒野大镖客 2》为例,GTX 950 在中高画质下平均 50–60 FPS;GTX 670MX 在同等设置下约 20–25 FPS,显著受限。
  2. 渲染与光线追踪 – 现代渲染器(如 OctaneRender)在 GPU 渲染任务中对 FP32 需求大,GTX 950 可提供约 1.8 TFLOPS 计算力,超过 GTX 670MX 的 1.1 TFLOPS,渲染时间缩短。
  3. 专业 CAD / 建模 – 需要较高显存带宽和 DX12 API,GTX 950 的 105.8 GB/s 带宽和 DX12.1 支持可满足更大纹理与复杂场景;670MX 的 67 GB/s 在大规模纹理切换时会出现瓶颈。
  4. 老旧笔记本与轻度使用 – 若机箱散热受限,GTX 670MX 的 75 W TDP 可能更易于维持稳定运行,但其性能远低于 GTX 950,长远看不值得保留。

选择建议

  • 若需跑新游戏、处理现代图形工作负载或使用 GPU 加速软件,GTX 950 是更合适的选项。
  • 若仅进行极其轻量级的 3D 预览或不考虑散热问题,GTX 670MX 仍可满足需求,但其性能不如 GTX 950。
  • 两款显卡均已面向主流技术结束生命周期,后续软件更新对 GTX 950 的兼容性更好。

综上,GTX 950 在大多数指标和实际性能评测中领先 GTX 670MX,建议优先考虑。

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