| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX230 | Pascal | 14 nm | 1519 MHz | 1531 MHz | 256 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> |
GTX 950的核心时钟与TMU/ROP数量均高于MX230,理论FP32性能从1.825 TFLOPS提升至783.9 GFLOPS。其L2缓存宽度和显存总带宽(105.8 GB/s)几乎是MX230(48.06 GB/s)的两倍,能在需要频繁读取纹理或大批量像素运算时保持更高吞吐。TDP 90 W与MX230的10 W形成鲜明对比,后者的低功耗特性使其能被嵌入笔记本、超极本等便携设备,而不需要额外供电口。
在3DMark的各种基准测试中,GTX 950的得分均明显高于MX230。例如,Cloud Gate Graphics(1280×720)中,GTX 950得分约37 554,MX230仅为15 796;Fire Strike Standard(1920×1080)中,GTX 950得分约6 207,而MX230仅为2 467。即使是更轻量级的Cloud Gate Score,GTX 950仍比MX230高约9 363分。基准成绩直接反映了实际游戏渲染时的帧率能力,尤其是在需要高多边形数、阴影和后处理效果的场景。
在实际游戏体验上,GTX 950可在1080p分辨率下以中等画质运行《赛博朋克2077》或《荒野大镖客:救赎2》至30–45 FPS;而MX230在同一画面与分辨率下往往只能维持15–25 FPS。内容创作任务(如轻度3D建模、纹理绘制)中,GTX 950能更快完成渲染与预览。若使用CUDA加速的深度学习推理或科学计算,GTX 950的CUDA 5.2核心与更高的浮点吞吐同样表现优于MX230。
然而,功耗与尺寸的限制使得MX230成为笔记本用户的常见选择。其10 W TDP意味着在同等硬件配置下,笔记本可获得更长续航与更低发热。若用户需要随时携带设备、对电池寿命有较高要求,或在1080p分辨率下进行轻度游戏与办公,MX230已足够;若追求更高帧率、更好的视觉细节或对显卡有更高性能需求,GTX 950在台式机或配有独立供电的移动工作站中更为适合。