GTX 950 的核心配置在所有关键指标上都高于 GTX 675MX。
- 核心频率、着色单元、纹理单元以及单精度 FLOPS 均超过 675MX,显示出更强的着色与纹理处理能力。
- 虽然 675MX 的显存位宽 256 bit 与 950 的 128 bit 相比更宽,但其显存频率 900 MHz 远低于 950 的 1653 MHz,导致实际带宽 115 GB/s 与 105 GB/s 差距不大。
- 675MX 采用 Kepler 架构,而 950 采用更为高效的 Maxwell,后者在功耗与性能比上更优。
- 在 API 支持上,950 提供 DX12.1 与 Vulkan 1.3,675MX 仅支持 DX11 与 Vulkan 1.2,后者在现代游戏与专业渲染工作中可获得更好的兼容性与性能提升。
3DMark 成绩进一步验证这一点。
- Cloud Gate:950 37454 分对比 675MX 20325 分,约为 1.84 倍。
- Fire Strike Standard:950 6207.5 分对比 675MX 2831 分,约为 2.19 倍。
这些分数代表在相同的 1920×1080 渲染条件下,950 的帧率与 GPU 负载处理能力明显高于 675MX。
使用场景对比
- 桌面游戏或工作站
- 需要更高帧率、较高纹理分辨率以及对 DX12/ Vulkan 3D 渲染的支持时,950 是更合适的选择。
- 移动或轻薄笔记本
- 如果设备需要使用 MXM 模块,并且更注重功耗与热设计,675MX 可能更适合。
- 计算密集型工作
- 对 FP32 计算有需求(例如渲染、科学计算)时,950 的 1.825 TFLOPS 大幅优于 675MX 的 1.256 TFLOPS。
综上,若是追求桌面级性能与更广泛的 API 兼容性,GTX 950 提供更高的整体表现;若设备限制在轻薄或特定 MXM 兼容性上,则可以考虑 GTX 675MX。