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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 950 Maxwell 2.0 28 nm 1024 MHz 1188 MHz 768 GDDR5 1653 MHz
6.6 Gbps
128 bit 90W 详细参数>>
NVIDIA K4000M Kepler 28 nm 601 MHz 601 MHz 960 GDDR5 700 MHz
2.8 Gbps
256 bit 100W 详细参数>>

GTX 950 / K4000M 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 950 采用 Maxwell 2.0 架构,单精度 FP32 性能约 1.825 TFLOPS;其 768 个 Shader、48 TMU、32 ROP 以及 2 GB GDDR5 128‑bit 宽带宽 105.8 GB/s,核心频率 1024 MHz(提升至 1188 MHz)。
K4000M 基于 Kepler GK104,FP32 仅 1.154 TFLOPS,960 个 Shader 与 80 TMU;显存 4 GB GDDR5 256‑bit,频率 700 MHz,宽带 89.6 GB/s,核心频率 601 MHz。
从理论 FLOPS 与显存宽度来看,GTX 950 在单精度计算与图形渲染时有明显优势;K4000M 的显存容量与位宽在需要大纹理缓存的高分辨率工作站场景中可提供更大缓冲,但其核心频率与 CUDA 计算核心较弱。

3DMark 分数反映了实际渲染工作负载。

  • 在 1280×720、256 MB 显存预算的 Cloud Gate 场景中,GTX 950 获得 19192 分,K4000M 仅 12751 分。
  • Cloud Gate Graphics(相同分辨率)分数分别为 37454 与 19058,差距继续扩大。
  • Fire Strike Standard(1920×1080、1 GB 显存)分数 5605 与 2192;Fire Strike Standard Graphics 6207.5 与 2199。
    这说明在主流游戏渲染(DirectX 11)与中等复杂度图形负载中,GTX 950 的表现始终优于 K4000M。

使用场景对比

  1. 轻度游戏与家庭娱乐:GTX 950 具备更高的渲染帧率,可在 1080p 下实现 30–60 FPS;K4000M 可能因频率与 CUDA 核心不足,导致 30 FPS 以下。
  2. 内容创作(视频编码/渲染):如果工作需要大量纹理与视频帧缓存,K4000M 的 4 GB 显存可降低主机内存占用;但若主要是 OpenGL / DirectX 渲染,GTX 950 的 Shader 性能更为关键。
  3. 深度学习 / CUDA 计算:K4000M 支持 CUDA 3.0,理论上更老,但其显存和位宽对大规模矩阵有利;GTX 950 虽然 CUDA 5.2,但 FLOPS 较低。若使用的是较新框架(TensorFlow 2.x、PyTorch)更倾向使用 GTX 950。
  4. 多屏显示:GTX 950 提供 1 DVI、1 HDMI 2.0 与 3 DisplayPort 1.2 接口,可支持多屏;K4000M 为 MXM 模块,端口依赖主机,配置灵活性较低。

选择建议

  • 若优先考虑游戏性能、常见应用渲染以及接口多样性,GTX 950 为更佳选项。
  • 若工作站环境需要较大的显存缓冲区,并且主机提供对应接口或可接受 MXM 安装,则 K4000M 的 4 GB 显存与 256‑bit 宽带在高分辨率纹理工作中有一定优势。
  • 两者在 CUDA 与 OpenCL 支持上均可满足基础计算需求,实际差异主要体现在渲染吞吐与显存带宽。

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