| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> | |
| NVIDIA K4000M | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 960 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> |
GTX 950 采用 Maxwell 2.0 架构,单精度 FP32 性能约 1.825 TFLOPS;其 768 个 Shader、48 TMU、32 ROP 以及 2 GB GDDR5 128‑bit 宽带宽 105.8 GB/s,核心频率 1024 MHz(提升至 1188 MHz)。
K4000M 基于 Kepler GK104,FP32 仅 1.154 TFLOPS,960 个 Shader 与 80 TMU;显存 4 GB GDDR5 256‑bit,频率 700 MHz,宽带 89.6 GB/s,核心频率 601 MHz。
从理论 FLOPS 与显存宽度来看,GTX 950 在单精度计算与图形渲染时有明显优势;K4000M 的显存容量与位宽在需要大纹理缓存的高分辨率工作站场景中可提供更大缓冲,但其核心频率与 CUDA 计算核心较弱。
3DMark 分数反映了实际渲染工作负载。
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