| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> | |
| NVIDIA K3100M | Kepler | 28 nm | 706 MHz | 706 MHz | 768 | GDDR5 | 800 MHz 3.2 Gbps |
256 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 950 在核心频率、FP32 性能、纹理速率和 3DMark 指标上均领先于 K3100M。其 1.825 TFLOPS 的单精度计算比 K3100M 的 1.084 TFLOPS 高约 68 %,Pixel Rate 38 GPixel/s 也远超 K3100M 的 11 GPixel/s。Fire Strike 标准分数 6207.5 与 2797 的差距表明,在 1080p DirectX 11 游戏负载下,GTX 950 能保持更高的帧率;相同情形下,K3100M 只能达到约 45 % 的性能。
K3100M 在显存配置上有一定优势:4 GB GDDR5 与 256‑bit 宽带宽,适合需要大量纹理缓存的场景,例如 4K 视频编辑、CAD 绘图或多屏显示。其 3DMark 低功耗配置(TDP 75 W)和 MXM 插槽设计更适合移动工作站或超薄笔记本。
如果目标是 1080p 游戏或一般桌面图形渲染,GTX 950 的更高频率与更强计算单元能提供更平稳的游戏体验。若使用环境受限于功耗或需要更大的显存(如专业视频后期、三维建模、多显示器配置),K3100M 的 4 GB 容量和低功耗特性更为合适。无论选择哪款,均应根据实际工作负载与功耗限制进行匹配。