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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 950 Maxwell 2.0 28 nm 1024 MHz 1188 MHz 768 GDDR5 1653 MHz
6.6 Gbps
128 bit 90W 详细参数>>
NVIDIA GT 1030 Pascal 14 nm 1228 MHz 1468 MHz 384 GDDR5 1502 MHz
6 Gbps
64 bit 30W 详细参数>>

GTX 950 / GT 1030 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心频率:GTX 950 1024 MHz,GT 1030 1228 MHz。
架构与工艺:GTX 950 基于 Maxwell 28 nm,拥有 768 着色单元、48 KB L1 缓存与 1024 KB L2 缓存;GT 1030 采用 Pascal 14 nm,拥有 384 着色单元、48 KB L1 缓存与 512 KB L2 缓存。
理论运算:FP32 1.825 TFLOPS 对比 1.127 TFLOPS;像素率 38.02 GPixel/s 对比 23.49 GPixel/s;纹理率 57.02 GTexel/s 对比 35.23 GTexel/s。
显存:两张显卡均配备 2 GB GDDR5,GTX 950 的 128‑bit 宽带宽 105.8 GB/s 超过 GT 1030 的 64‑bit 48.06 GB/s。
功耗与接口:GTX 950 90 W、PCIe 3.0 ×16、需 6‑pin 电源;GT 1030 30 W、PCIe 3.0 ×4、无外接电源。

3DMark 分数:

  • Cloud Gate 19192 vs 19202.5(差距不大,受显存带宽限制)。
  • Fire Strike Standard 5605 vs 3381.5;Fire Strike Graphics 6207.5 vs 3624.5,GTX 950 的分数显著高于 GT 1030。

应用场景

  • 1080p 游戏:GTX 950 能在中高画质下保持 60 fps 以上,适合需要一定游戏体验的台式机;GT 1030 在 1080p 低至中等画质下通常仅能维持 30–45 fps。
  • 办公与多屏:两卡均能轻松驱动多屏输出,GT 1030 以低功耗、无额外供电的优势适合笔记本或省电工作站。
  • 轻度内容创作:GTX 950 的更高纹理和像素处理能力使其更能满足视频编辑、3D 渲染等轻度任务;GT 1030 受限于着色单元和显存带宽,适合基础图形处理。
  • 系统散热与电源:若机箱空间或电源容量有限,GT 1030 的 30 W TDP 和不需外接电源的特点更易集成;GTX 950 需要足够散热和 90 W 供电。

综上,GTX 950 在图形渲染、游戏性能和高负载任务上具备明显优势;GT 1030 则在功耗、尺寸和成本敏感场景中更具适用性。根据个人使用需求选择即可。

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