| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX330 | Pascal | 14 nm | 1531 MHz | 1594 MHz | 384 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> |
GTX 950 采用 Maxwell 2.0 28 nm 工艺,拥有 768 个 Shader、48 GB/s L1、1024 KB L2、128 bit 显存总线以及 2 GB GDDR5。其核心频率 1024 MHz,Turbo 1188 MHz,TDP 90 W,输出接口包括 DVI、HDMI 2.0 与 DisplayPort 1.2。FP32 性能为 1.825 TFLOPS,像素率 38 GPixel/s,纹理率 57 GTexel/s,显存带宽 105.8 GB/s。
MX 330 采用 Pascal 14 nm 工艺,核心为 GP108B,只有 384 个 Shader、48 GB/s L1、512 KB L2、64 bit 显存总线,显存 2 GB GDDR5。核心频率 1531 MHz,Turbo 1594 MHz,TDP 10 W,属于低功耗集成显卡类别。FP32 性能 1.224 TFLOPS,像素率 25.5 GPixel/s,纹理率 38.26 GTexel/s,显存带宽 56.06 GB/s。
从理论性能来看,GTX 950 的 Shader 数量、显存带宽、像素/纹理率以及 FLOPS 均高于 MX 330。其 3DMark Fire Strike 与 Cloud Gate 分数均明显高于 MX 330,显示在 DirectX 11 渲染负载下的综合表现更为强劲。
在实际使用情境中:
1080p 主流游戏:GTX 950 能够在 60 fps 及以上的设置下运行 GTA V、Shadow of the Tomb Raider 等游戏;MX 330 则更适合 eSports 级别游戏(如 League of Legends、Counter‑Strike)在低至中等设置下保持流畅。
GPU 加速工作负载:在 3D 建模、渲染或 CUDA 计算等场景下,GTX 950 的更高 FP32/FP64 性能与更宽显存总线能够提供更快的处理速度;MX 330 的资源有限,适合轻量级任务。
功耗与散热:GTX 950 的 90 W TDP 需要相对较大的散热方案,常见于台式机或高功耗笔记本;MX 330 的 10 W 适合超薄、低功耗笔记本,甚至可以直接嵌入到工作站的集成显卡模块。
显存带宽需求:需要高分辨率纹理或多显示器配置时,GTX 950 的 105 GB/s 带宽可满足更宽的带宽需求;MX 330 的 56 GB/s 在大多数日常场景下已足够。
综上,GTX 950 在绝大多数性能需求上均优于 MX 330,适合需要更强渲染与计算能力的用户;而 MX 330 则在功耗受限、轻量级游戏或日常使用的场景中表现更合适。选择时,需平衡所需性能与功耗/散热限制。