GTX 950与PRO WX 3100在核心架构、核心数与显存容量上存在明显差异。
- 显存:WX 3100提供4 GB,显存位宽与宽带相当,但频率略低;GTX 950为2 GB,频率更高,带宽略大。
- 算力:FP32 1.825 TFLOPS vs 1.248 TFLOPS,纹理、像素率也更高;但FP64比率更高,WX 3100的双精度性能约为78 GFLOPS。
- TDP与功耗:90 W vs 65 W,WX 3100不需要外接电源,功耗更低,体积更小。
- 接口与接口:GTX 950带DVI、HDMI与DP1.2,WX 3100则是DP1.4a与mini‑DP1.4a,适合更高分辨率或多屏连接。
游戏场景(主流分辨率、DirectX 11/12)
- 720 p / 1080 p 游戏:3DMark Cloud Gate 与 Fire Strike 标准成绩显示,GTX 950 的分数约为 37454 / 6207,WX 3100 仅 18522 / 2671。
- 较高负载或4K:由于TX 950拥有更多像素与纹理单元,渲染效率更高,能够在同等设置下保持更高帧率。
- 功耗与散热:若系统功耗受限或使用笔记本/小型机箱,WX 3100 的低TDP和无外接供电可减少热量和噪音,但其游戏性能相对不足。
工作站 / 计算场景
- OpenCL / 计算工作负载:WX 3100 的更高双精度比例、较新架构与更大显存容量在科学计算、渲染或机器学习推理时可提供更稳定的性能。
- CAD / 3D 渲染:虽然GTX 950 在单精度光栅化方面更强,但专业软件往往更注重双精度与显存带宽,WX 3100 在此类任务上更具优势。
- 功耗与可靠性:低TDP、无外接电源、较小尺寸适合工作站的长时间运行与散热设计。
选择建议
- 主流游戏或图形渲染:优先考虑GTX 950,其显存、像素/纹理率和整体图形性能更适合1080 p及以下分辨率的游戏。
- 专业计算或低功耗环境:WX 3100 更符合要求,尤其需要双精度、较大显存、低功耗或多屏支持时。
综上,若需求侧重游戏与单精度渲染,GTX 950 在性能与功耗之间更具优势;若侧重专业计算、双精度与节能,WX 3100 则更合适。