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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 950 Maxwell 2.0 28 nm 1024 MHz 1188 MHz 768 GDDR5 1653 MHz
6.6 Gbps
128 bit 90W 详细参数>>
NVIDIA MX350 Pascal 14 nm 1354 MHz 1468 MHz 640 GDDR5 1752 MHz
7 Gbps
64 bit 20W 详细参数>>

GTX 950 / MX350 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 950与MX 350在设计目标、功耗与性能上定位不同。
核心参数方面,GTX 950基于28 nm Maxwell 2.0,核心频率1024 MHz,Turbo1188 MHz;MX 350采用14 nm Pascal,核心频率1354 MHz,Turbo1468 MHz。显存方面,GTX 950拥有128‑bit位宽、105.8 GB/s带宽,而MX 350只有64‑bit位宽、56.06 GB/s。TDP上,GTX 950为90 W,MX 350仅20 W。

在理论性能对比中,FP32计算能力几乎持平(GTX 950 1.825 TFLOPS,MX 350 1.879 TFLOPS),但GTX 950的像素与纹理率分别为38.02 GPixel/s与57.02 GTexel/s,略高于MX 350(23.49 GPixel/s、46.98 GTexel/s)。显存位宽与带宽的差异意味着GTX 950在高分辨率纹理或大场景渲染时更具优势。

3DMark分数呈现相似趋势:Fire Strike Standard GTX 950 5605,MX 350 3985;Fire Strike Graphics GTX 950 6207.5,MX 350 4371。Cloud Gate与Cloud Gate Graphics测试的GTX 950得分均高于MX 350(分别为37454 vs 24744,6207.5 vs 4371),表明在DirectX 11主流游戏负载下,GTX 950更能维持较高帧率。

使用场景对照

  • 1080p游戏:若目标为在1080p、60 fps以上的较新游戏(如《守望先锋》《赛博朋克2077》低设),GTX 950因更高的TDP与显存带宽能更好应对;MX 350在同分辨率下多半需调低画质以维持流畅。
  • 轻度创作或办公:两张卡都能满足高清视频剪辑与图形设计,但GTX 950在渲染纹理密集的场景(如3D建模)时更具优势。
  • 移动或超低功耗场景:MX 350因20 W功耗可在轻薄笔记本或嵌入式系统中直接使用,而GTX 950需要外接供电,适合台式机或有高功耗预算的笔记本。
  • VR或高帧率需求:高带宽显存与更强核心时钟使GTX 950在VR渲染中表现更稳,而MX 350受限于显存宽度,帧率可能更难稳定。

选择建议
若主要用途是桌面游戏或需要在1080p以上分辨率保持高帧率,且系统可容纳90 W功耗,GTX 950更合适;若优先考虑低功耗、便携或嵌入式使用,且对极端帧率要求不高,MX 350足以满足日常娱乐与轻度创作需求。

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