| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX350 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1468 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 20W | 详细参数>> |
GTX 950与MX 350在设计目标、功耗与性能上定位不同。
核心参数方面,GTX 950基于28 nm Maxwell 2.0,核心频率1024 MHz,Turbo1188 MHz;MX 350采用14 nm Pascal,核心频率1354 MHz,Turbo1468 MHz。显存方面,GTX 950拥有128‑bit位宽、105.8 GB/s带宽,而MX 350只有64‑bit位宽、56.06 GB/s。TDP上,GTX 950为90 W,MX 350仅20 W。
在理论性能对比中,FP32计算能力几乎持平(GTX 950 1.825 TFLOPS,MX 350 1.879 TFLOPS),但GTX 950的像素与纹理率分别为38.02 GPixel/s与57.02 GTexel/s,略高于MX 350(23.49 GPixel/s、46.98 GTexel/s)。显存位宽与带宽的差异意味着GTX 950在高分辨率纹理或大场景渲染时更具优势。
3DMark分数呈现相似趋势:Fire Strike Standard GTX 950 5605,MX 350 3985;Fire Strike Graphics GTX 950 6207.5,MX 350 4371。Cloud Gate与Cloud Gate Graphics测试的GTX 950得分均高于MX 350(分别为37454 vs 24744,6207.5 vs 4371),表明在DirectX 11主流游戏负载下,GTX 950更能维持较高帧率。
使用场景对照
选择建议
若主要用途是桌面游戏或需要在1080p以上分辨率保持高帧率,且系统可容纳90 W功耗,GTX 950更合适;若优先考虑低功耗、便携或嵌入式使用,且对极端帧率要求不高,MX 350足以满足日常娱乐与轻度创作需求。