特色频道

手机频道

显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 950 Maxwell 2.0 28 nm 1024 MHz 1188 MHz 768 GDDR5 1653 MHz
6.6 Gbps
128 bit 90W 详细参数>>
NVIDIA GTX 680M Kepler 28 nm 719 MHz 758 MHz 1344 GDDR5 900 MHz
3.6 Gbps
256 bit 100W 详细参数>>

GTX 950 / GTX 680M 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 950与GTX 680M在核心规格上存在显著差异。GTX 950采用Maxwell 2.0,核心频率最高1188 MHz,拥有768个着色单元;而GTX 680M基于Kepler,核心频率758 MHz,拥有1344个着色单元。虽然680M的着色单元数量更大,但其频率相对较低,导致FP32峰值仅为1.825 TFLOPS,略低于680M的2.038 TFLOPS。纹理单元方面,GTX 950只有48个,纹理率57.02 GTexel/s,而680M拥有112个,纹理率84.90 GTexel/s,表明680M在纹理密集任务上有一定优势。

显存方面,GTX 680M配备4 GB GDDR5、256‑bit位宽、115.2 GB/s带宽;GTX 950则配备2 GB GDDR5、128‑bit位宽、105.8 GB/s带宽。两者在显存容量与带宽上相差不大,但680M的显存更宽,理论上可在需要较大纹理缓存的工作负载中占优。

在3DMark测评中,GTX 950连续超越680M:Cloud Gate(37454 vs 27684)、Fire Strike(5605 vs 3762.5)、Fire Strike Graphics(6207.5 vs 4049)。这些结果表明,尽管680M拥有更多着色单元,但在实际图形渲染负载下,GTX 950凭借更高频率、更高纹理率和更先进的Maxwell架构实现了更高的帧率。

在驱动与API支持方面,GTX 950支持DirectX 12.1、Vulkan 1.3、CUDA 5.2;而680M仅支持DirectX 11.0、Vulkan 1.2、CUDA 3.0。对需要利用现代API特性的游戏或应用(如《刺客信条:起源》《荒野大镖客:救赎 2》)而言,GTX 950能更好地发挥硬件潜力;而680M在旧版DirectX 11游戏中表现仍可接受。

功耗方面,GTX 950的TDP为90 W,680M为100 W,差距不大。若是笔记本环境,680M的移动版设计意味着其热设计和功耗管理可能更适合超薄机型,但整体性能仍略低于同级别桌面显卡。

综合来看:

  • 适合现代游戏与图形工作负载:GTX 950优先。其更高的核心频率、纹理率以及对DX12/Vulkan的支持,使其在1080p甚至1440p下提供更平滑的帧率。
  • 需要大量显存或老旧游戏兼容性:680M可考虑。4 GB显存和较宽的显存位宽在极端纹理占用或多显存模式下更有优势;同时其Kepler架构在部分老游戏中具有成熟的驱动稳定性。
  • GPU计算需求:GTX 950的CUDA 5.2在计算性能和软件生态方面占优,适合CUDA加速的科研或渲染任务。

在选型时,应根据实际使用场景(游戏分辨率、API需求、显存占用)以及硬件环境(桌面或笔记本)来决定。若无特殊显存或老游戏需求,GTX 950在绝大多数现代应用中能提供更好的渲染体验。

分享

反馈

顶部

  • 联系我们
  • -----