| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 680M | Kepler | 28 nm | 719 MHz | 758 MHz | 1344 | GDDR5 | 900 MHz 3.6 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> |
GTX 950与GTX 680M在核心规格上存在显著差异。GTX 950采用Maxwell 2.0,核心频率最高1188 MHz,拥有768个着色单元;而GTX 680M基于Kepler,核心频率758 MHz,拥有1344个着色单元。虽然680M的着色单元数量更大,但其频率相对较低,导致FP32峰值仅为1.825 TFLOPS,略低于680M的2.038 TFLOPS。纹理单元方面,GTX 950只有48个,纹理率57.02 GTexel/s,而680M拥有112个,纹理率84.90 GTexel/s,表明680M在纹理密集任务上有一定优势。
显存方面,GTX 680M配备4 GB GDDR5、256‑bit位宽、115.2 GB/s带宽;GTX 950则配备2 GB GDDR5、128‑bit位宽、105.8 GB/s带宽。两者在显存容量与带宽上相差不大,但680M的显存更宽,理论上可在需要较大纹理缓存的工作负载中占优。
在3DMark测评中,GTX 950连续超越680M:Cloud Gate(37454 vs 27684)、Fire Strike(5605 vs 3762.5)、Fire Strike Graphics(6207.5 vs 4049)。这些结果表明,尽管680M拥有更多着色单元,但在实际图形渲染负载下,GTX 950凭借更高频率、更高纹理率和更先进的Maxwell架构实现了更高的帧率。
在驱动与API支持方面,GTX 950支持DirectX 12.1、Vulkan 1.3、CUDA 5.2;而680M仅支持DirectX 11.0、Vulkan 1.2、CUDA 3.0。对需要利用现代API特性的游戏或应用(如《刺客信条:起源》《荒野大镖客:救赎 2》)而言,GTX 950能更好地发挥硬件潜力;而680M在旧版DirectX 11游戏中表现仍可接受。
功耗方面,GTX 950的TDP为90 W,680M为100 W,差距不大。若是笔记本环境,680M的移动版设计意味着其热设计和功耗管理可能更适合超薄机型,但整体性能仍略低于同级别桌面显卡。
综合来看:
在选型时,应根据实际使用场景(游戏分辨率、API需求、显存占用)以及硬件环境(桌面或笔记本)来决定。若无特殊显存或老游戏需求,GTX 950在绝大多数现代应用中能提供更好的渲染体验。