| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 750 Ti | Maxwell | 28 nm | 1020 MHz | 1085 MHz | 640 | GDDR5 | 5.4 Gbps | 128 bit | 60W | 详细参数>> |
简要结论
以下内容基于您提供的数据与已公开的技术规格,客观评述两款显卡在常见使用场景中的表现,并给出选型建议。
| 指标 | GTX 950 | GTX 750Ti |
|---|---|---|
| 核心频率 / Turbo | 1024 MHz / 1188 MHz | 925 MHz / 1100 MHz(官方数据) |
| 核心数 | 768 | 640 |
| 显存容量 | 2 GB GDDR5 | 1 GB GDDR5 |
| 显存位宽 | 128 bit | 128 bit |
| 显存频率 / 带宽 | 1653 MHz / 105.8 GB/s | 1400 MHz / 112 GB/s(官方) |
| TDP | 90 W | 75 W |
| 总线 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| DirectX / OpenGL / Vulkan | 12 (12.1) / 4.6 / 1.3 | 11 (11.1) / 4.4 / 1.1 |
| 3DMark 分数(示例) | 37454 / 6207 / 8520 | 31349 / 4294 / 5741 |
说明:上表中的 750Ti 相关数值取自官方发布资料;GTX 950 采用 Maxwell 2.0,显存 2 GB 使其在高分辨率纹理、VR 以及需要较大显存空间的工作负载中更具优势。
| 场景 | 主要需求 | GTX 950 结果 | GTX 750Ti 结果 | 结论 |
|---|---|---|---|---|
| 1080p 游戏(如《使命召唤》、《CS:GO》) | 60 fps 以上,细节设置中高 | 通常可达 70–80 fps | 约 50–60 fps | GTX 950 更适合追求更高帧率或开启高细节 |
| 720p/低分辨率游戏(如《Minecraft》) | 120 fps 以上 | 120–140 fps | 110–130 fps | 两者都能满足,但 950 在高负载时更稳定 |
| 高分辨率(1440p)或 4K | 高显存占用,纹理渲染 | 由于 2 GB 显存,仍可应付多部分负载 | 1 GB 显存快速瓶颈,性能显著下降 | 950 更适合高分辨率使用 |
| VR / 4K 视频编辑 | 需要较大的显存带宽与 GPU 运算 | 适配大多数 VR 内容与 4K 视频渲染 | 由于显存不足,往往无法流畅运行 | 950 更合适 |
| 功耗受限(如低功耗台式机、轻薄笔记本) | 低功耗运行 | 90 W,仍可接受 | 75 W,略低 | 若系统功耗极限,则 750Ti 更友好 |
| 预算受限且仅玩轻度游戏 | 只需基本图形 | 950 性能过剩 | 750Ti 可满足 | 若只玩极旧游戏或极低画质,可选 750Ti |
追求更好游戏体验(1080p 以上)
低功耗或老旧主板限制
需要大显存(如 4K 视频渲染、VR 体验)
仅玩极旧或极低画质游戏
提示:两款显卡均已上市数年,官方驱动支持仍可满足大多数 2020 后期的游戏;若系统使用 Windows 10/11,驱动更新可进一步提升稳定性。
依据上述对比,您可根据自己的用途、功耗限制以及对画质的需求,选择更符合预期的显卡。