| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 680 | Kepler | 28 nm | 1006 MHz | 1058 MHz | 1536 | GDDR5 | 6 Gbps | 256 bit | 195W | 详细参数>> | |
| NVIDIA K1100M | Kepler | 28 nm | 706 MHz | 706 MHz | 384 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
128 bit | 45W | 详细参数>> |
GTX 680 的核心频率(706 MHz)与 Kepler 架构配合 384 个着色单元、32 TMU 与 16 ROP,显存为 2 GB GDDR5,128 bit 位宽,带宽 44.80 GB/s。其在 3DMark Cloud Gate、Fire Strike 等主流基准测试中分别取得 23 150、47 130、6 861 与 7 587 分,远高于 K1100M 的 8 005、9 227.5、1 299 与 1 340.5 分。K1100M 作为移动 GPU,核心频率与显存参数在表格中未列出,理论与实际跑分均显著落后,且其 TDP 为 45 W,定位于低功耗笔记本。
在实际使用场景下,GTX 680 能够在 1080 p 目标分辨率下保持 60 fps 以上,支持较高细节与阴影级别的游戏,并且在需要大量着色器计算的内容创作(如 3D 渲染、视频编码)时具备更大的浮点与纹理吞吐量。K1100M 适合轻度图形任务,例如网页浏览、高清视频播放或低至中等设置下的 720 p 游戏;其低功耗与集成化设计更适合需要长时间续航或对散热空间有限制的便携设备。
若主要需求是玩当下主流游戏、进行游戏录制或进行图形工作站级别的渲染任务,选择 GTX 680 更为合适。若关注设备的功耗、散热以及尺寸限制,且对极高帧率与高图形细节的需求不强,K1100M 是更符合这些约束的选项。