| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 680 | Kepler | 28 nm | 1006 MHz | 1058 MHz | 1536 | GDDR5 | 6 Gbps | 256 bit | 195W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 670MX | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 960 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
192 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 680采用Kepler GK104核心,核心频率601 MHz,拥有960个着色单元、80个纹理单元与24个ROP。显存采用3 GB GDDR5,192‑bit位宽,带宽67.2 GB/s。FP32浮点运算性能约1.15 TFLOPS,支持DirectX 12(兼容11)及OpenGL 4.6,TDP为75 W。3DMark Fire Strike Standard得分7587,Fire Strike Graphics得分7587,显示其在中高端桌面游戏与多重纹理负载下具备较强的渲染能力。
GTX 670MX为移动版,核心频率与GPU架构信息未给出,主要参数为3 GB GDDR5显存(192‑bit位宽,67.2 GB/s带宽)。FP32浮点性能约0.48 TFLOPS(基于1:24 FP64比例)。3DMark得分分别为2261(Fire Strike Standard)和2371(Fire Strike Graphics),明显低于桌面版。
从数值可见,GTX 680在图形渲染、纹理处理、光照与后处理等方面均远超GTX 670MX。若用户需要在1080p或1440p分辨率下进行高帧率游戏(如《英雄联盟》《堡垒之夜》)或从事GPU加速的内容创作(如3D建模、视频编辑),桌面版GTX 680能提供更稳定且更高的帧率。若优先考虑移动性、低功耗与轻薄机箱(如笔记本电脑或二合一设备),且游戏需求不超过1080p或中低画质设置,则GTX 670MX可满足基本需求,且更适合散热与电池寿命限制。
在选择时,核心考量点应为:
通过上述对比,可为不同使用场景提供客观的性能参考。