| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 680 | Kepler | 28 nm | 1006 MHz | 1058 MHz | 1536 | GDDR5 | 6 Gbps | 256 bit | 195W | 详细参数>> | |
| NVIDIA K4000M | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 960 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> |
GTX 680在所有给出的基准测试中均显著高于K4000M:
从理论性能角度看,GTX 680具备960个着色单元、80个纹理单元、32个ROP、4 GB GDDR5显存,FP32浮点运算达1,154 GFLOPS,而K4000M的数据未列出,但显然低于此水平。
使用场景对比
| 场景 | 需要的GPU特性 | GTX 680适用情况 | K4000M适用情况 |
|---|---|---|---|
| 高分辨率(1080p/1440p)游戏 | 强劲的着色器、纹理单元和显存带宽 | 具备足够的像素率(12 GPixel/s)和纹理率(48 GTexel/s),可在1080p全画质下保持较高帧率 | 受限于更低的像素/纹理率,常需降低图形细节或分辨率 |
| 轻度游戏或娱乐 | 中等图形渲染能力 | 轻松完成常见游戏的低/中等画质设置 | 同样能玩轻度游戏,但画质或帧率会受限 |
| 3D建模/渲染 | 计算密集型CUDA/OpenCL任务 | 3.0版本CUDA和丰富的GPU资源使其在批量渲染中更具优势 | 主要面向专业图形工作站,CUDA支持更适合单机工作流,但单卡性能不足 |
| 虚拟化/云渲染 | 需要多卡支持与高TDP | 100 W TDP与高效能结合,可用于桌面级虚拟化 | 更适合低功耗移动工作站,TDP较低但单卡渲染能力有限 |
选择建议
以上评估基于所列的基准分数与硬件参数,不涉及价格或性价比的讨论。