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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 680 Kepler 28 nm 1006 MHz 1058 MHz 1536 GDDR5 6 Gbps 256 bit 195W 详细参数>>
AMD PRO WX 3100 GCN 4.0 14 nm 925 MHz 1219 MHz 512 GDDR5 1500 MHz
6 Gbps
128 bit 65W 详细参数>>

GTX 680 / PRO WX 3100 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 680的核心参数与 3DMark Time Spy、Fire Strike 等测试指标显示,单核频率、核心数量、纹理单元、像素与纹理率均高于 PRO WX 3100。其 3DMark Time Spy 总分 2332 与 918 相差近 2 倍,Time Spy Graphics 2068 与 820 亦呈现同样幅度差距;在 Fire Strike Standard 与 Graphics 测试中,GTX 680 约为 2.5 倍,Cloud Gate 级别的分数也超过 WX 3100 三倍以上。这些结果对应到实际游戏场景(如 1440p 60 fps 的射击或实时光照游戏)时,GTX 680 能保持较高的帧率,而 WX 3100 在同样分辨率下往往需要降级画质或分辨率才能维持流畅。

从硬件结构来看,GTX 680 基于 14 nm GCN 4.0,拥有 512 个着色单元、32 TMU、16 ROP,并通过 925 MHz 基准频率与 1219 MHz Turbo 频率实现较高的时钟吞吐。相对而言,PRO WX 3100 采用 Polaris(GCN 4.0 同属,但在能效上做了优化),核心频率未公开,但整体算力被裁剪以匹配其 65 W TDP。两卡的显存容量、位宽与带宽相同(4 GB GDDR5、128 bit、96 GB/s),但 GTX 680 的 4 GB 通过 1500 MHz 传输速率实现更快的内存访问,进一步提升渲染效率。

在专业工作站场景,PRO WX 3100 通过官方驱动与 OpenCL 2.1、Vulkan 1.3 的更成熟实现,适合 CAD、3D 渲染、机器学习推理等工作负载;其较低的功耗与单接口(DP 1.4a)输出也使其更适合长时间低热量运行。GTX 680 在专业任务上同样可用,但驱动支持不如专业卡针对性,且高时钟频率在持续渲染时可能导致热升高与功耗上升。

如果用户的主要用途是游戏、图形娱乐或需要更高的实时渲染帧率,GTX 680 的算力与分数更符合需求;若工作主要集中在工程渲染、计算机辅助设计或需要在低功耗、长时间运行下保持稳定,PRO WX 3100 的能效与专业驱动更具优势。

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