| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 680 | Kepler | 28 nm | 1006 MHz | 1058 MHz | 1536 | GDDR5 | 6 Gbps | 256 bit | 195W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 965M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 935 MHz | 1150 MHz | 1024 | GDDR5 | 5 Gbps | 128 bit | unknownW | 详细参数>> |
GTX 680 在所有提供的 3DMark 分数均高于 GTX 965M,表明其整体图形渲染能力更强。
具体来看:
在直接测评中,GTX 680 以更高的显存容量、更大 CUDA 核心数以及更高的 GPU 时钟频率提供更快的渲染速度。
相比之下,GTX 965M 属于移动 GPU,采用的是 28 nm 架构,功耗与发热受限,导致其时钟频率和核心数均低于 680。
| 场景 | 预期帧率 | GTX 680 | GTX 965M |
|---|---|---|---|
| 1080p 1080 FPS 游戏(如《荒野大镖客》) | 高设定 50–70 fps | 可实现 | 低设定 30–40 fps |
| 1440p 60 fps(如《使命召唤》) | 高设定 50–60 fps | 可实现 | 低设定 30–40 fps |
| 1080p 60 fps(如《赛博朋克 2077》) | 中高设定 35–45 fps | 可实现 | 低设定 25–35 fps |
| 轻度创意工作(建模、渲染) | 受显存限制 | 受益显存 2 GB | 受限 4 GB 显存 |
整体来看,GTX 680 在性能指标上占优;但两者的适用场景因功耗与可携带性而异。