| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Ti Max-Q | Pascal | 14 nm | 1152 MHz | 1291 MHz | 768 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1070 Mobile | Pascal | 16 nm | 1443 MHz | 1645 MHz | 2048 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 120W | 详细参数>> |
GTX 1070 Mobile 在大多数基准测试中显著优于 GTX 1050Ti Max‑Q。
3DMark Time Spy 总分 5268 vs 2485,Time Spy Graphics 5485 vs 2261,Ice Storm Unlimited 338 057 vs 324 705,Ice Storm Extreme 235 672 vs 39 641,Fire Strike Standard 13 797.5 vs 6 688,Fire Strike Graphics 17 236.5 vs 7 324。
Cinebench R15 OpenGL 112.3 vs 102。
从核心规格看,1070 Mobile 拥有更多的 SM(约 20 + ),更高的纹理单元与 ROP 数量,显存宽带 448 GB/s,显存频率 2100 MHz,理论 FP32 约 9.8 TFLOPS;而 1050Ti Max‑Q 仅 2048 个核心、256 GB/s 带宽、FP32 6.7 TFLOPS。
功耗上,1070 Mobile TDP 120 W,1050Ti Max‑Q 60 W;后者更适合低功耗设计,前者则需要更强的散热与电源支持。
| 场景 | 1070 Mobile | 1050Ti Max‑Q |
|---|---|---|
| 1080p 高画质游戏(如《赛博朋克2077》《荒野大镖客2》) | 能在 60 fps 以上保持高画质;可在 1440p 中等画质维持 30 fps+ | 在 1080p 高画质难以稳定 60 fps;需降画质或降低分辨率 |
| 1440p 中等/高画质 | 可保持 30–45 fps,适合竞技与流畅体验 | 需要极低设置,帧率常在 20–30 fps 左右 |
| 4K 或 VR | 可在低或中等设置下保持 30 fps 以上 | 4K 远超 60 fps 限制,通常只适合低画质或 60 fps 需求 |
| 视频剪辑、3D 渲染、GPU 计算 | GPU 计算能力更强,能缩短渲染时间 | 处理速度较慢,可能影响工作流 |
| 移动商务或轻薄本 | 低功耗 60 W 可延长续航,散热更易控制 | 续航与散热更佳,但图形性能受限 |
| 学术/学习用途(游戏模拟、科研可视化) | 对 GPU 负载更友好,可加速复杂计算 | 处理能力有限,可能出现瓶颈 |
通过上述数据与场景分析,可判断在多数游戏与内容创作任务中,GTX 1070 Mobile 在性能上占优,而 GTX 1050Ti Max‑Q 则适合对功耗与尺寸更敏感的轻薄环境。