| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Ti Max-Q | Pascal | 14 nm | 1152 MHz | 1291 MHz | 768 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX350 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1468 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 20W | 详细参数>> |
GTX 1050 Ti Max‑Q 的各项指标明显高于 MX350,具体体现在:
核心频率与核心数
显存与带宽
理论 FLOPS
基准分数
实际游戏体验
Assassin’s Creed Valhalla 等高要求游戏中,1050 Ti 能维持 30–35 fps,满足流畅体验;MX350 在同类游戏中常低于 20 fps,显得不足。CS:GO):1050 Ti 轻松维持 60 fps;MX350 受限于带宽与计算能力,常在 30–40 fps 之间。功耗与散热
| 场景 | 推荐卡 | 主要理由 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏 | GTX 1050 Ti | 能保持 30–35 fps,满足大多数现代游戏的流畅需求。 |
| 低分辨率游戏(720p) | 两者皆可 | 1050 Ti 提供更高帧率,但 MX350 已足够。 |
| 办公、高清视频播放、轻度 3D 建模 | MX350 | 功耗更低,足以完成日常多媒体任务。 |
| 高强度 3D 渲染或专业 CAD | 1050 Ti | 更高的 FP32 与显存带宽,对渲染速度更友好。 |
| VR 或高帧率需求 | 1050 Ti | VR 需要 90 fps 以上,1050 Ti 才能在 720p 甚至 1080p 维持要求。 |
| 超薄轻薄本 | MX350 | 更低功耗与散热,电池续航更好。 |
综上,GTX 1050 Ti Max‑Q 在图形算力与游戏表现上占优势,适合对游戏帧率或 3D 渲染有更高要求的用户;MX350 则更适合功耗受限、预算有限或主要用于日常多媒体的轻薄设备。