| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Max-Q | Turing | 12 nm | 1020 MHz | 1245 MHz | 1024 | GDDR5 | 1751 MHz 7 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti | Pascal | 14 nm | 1291 MHz | 1392 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
核心频率与吞吐量
GTX 1650 Max‑Q 的基础时钟 1020 MHz,Turbo 1245 MHz;
GTX 1050 Ti 的基础时钟 1291 MHz,Turbo 1392 MHz。
尽管 1050 Ti 的频率更高,但 1650 Max‑Q 在每核心单精度(FP32)吞吐上略高:2.55 TFLOPS 对比 2.138 TFLOPS。
主要原因是 1650 Max‑Q 采用 Turing 架构,拥有 16 个 SM 与 1024 个 Shader 单元,显著提升并行计算能力。1050 Ti 的 6 个 SM 与 768 个 Shader 单元在单核心时钟提升时仍受到单个 SM 资源限制。
显存与带宽
两卡均使用 4 GB GDDR5、128‑bit 位宽、112 GB/s 带宽,显存频率几乎相同(1751 MHz vs 1752 MHz)。
因此在需要 4 GB 显存的中等画质游戏中,两者不会因显存容量造成显著差异。
CUDA 与后向兼容性
1650 Max‑Q 支持 CUDA 7.5,1050 Ti 为 CUDA 6.1。
若需要使用 CUDA 加速的深度学习或渲染工作负载,1650 Max‑Q 在软件层面具有更好的后向兼容性与更高的核心数。
功耗与散热
TDP:1650 Max‑Q 50 W,1050 Ti 75 W。
在笔记本或轻薄设备中,1650 Max‑Q 可在更低功耗下提供更接近桌面性能;桌面机因散热更宽裕,1050 Ti 的高频率可在一定程度上提高游戏帧率。
3DMark 基准
实际使用场景
如何选择
两卡在显存、功耗与大多数现代游戏性能上相近,但 1650 Max‑Q 在并行计算与低功耗场景中具有更明显优势;1050 Ti 在高频率桌面使用与老游戏中稍占优势。根据实际使用环境与工作负载类型,选择相应的卡即可。