GTX 970 M 在绝大多数指标上优于 GTX 660 Ti。
- 核心技术:970 M 基于 Maxwell 2.0,显存缓存 1.5 MB L2、48 KB L1,能够更快地从显存读取数据;660 Ti 基于 Kepler,L2 缓存仅 384 KB,显存访问更频繁。
- 算力:FP32 单精度 2.657 TFLOPS 对比 2.634 TFLOPS;纹理处理 83.04 GTexel/s 对比 109.8 GTexel/s,前者在纹理集成上更快。
- 显存与带宽:970 M 3 GB GDDR5、120.3 GB/s;660 Ti 2 GB GDDR5、144.2 GB/s。虽 660 Ti 带宽更高,但 970 M 的显存容量更适合高分辨率纹理,且 3 GB 在多数游戏中能减少显存不足导致的帧率下降。
- 接口与功能:970 M 支持 DirectX 12.1、Vulkan 1.3、CUDA 5.2;660 Ti 仅支持 DirectX 12、Vulkan 1.2、CUDA 3.0。新游戏、实时光线追踪实验和 GPU 加速计算更倾向于使用 970 M。
- 能效:虽然 660 Ti 标称 TDP 150 W,970 M 的功耗通常低于 90 W(取决于笔记本型号),在同等性能下更省电。
基准测试
| 3DMark 项目 | GTX 970 M | GTX 660 Ti |
| Cloud Gate | 51247 | 37758 |
| Fire Strike Standard | 7463 | 5432 |
数值上 970 M 均领先约 30‑40%。
使用场景示例
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1080p 游戏
- GTX 970 M:在《赛博朋克2077》、
《荒野大镖客:救赎 2》 等游戏中可实现中高画质、60 fps 以上。
- GTX 660 Ti:大多游戏只能在低至中等画质下维持 30–45 fps。
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内容创作
- GTX 970 M:CUDA 5.2 与更大的显存使得渲染任务(如 Blender 计算、视频后期)更快。
- GTX 660 Ti:CUDA 3.0 与显存受限,渲染时可能出现卡顿或频繁从系统内存调度。
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低功耗工作站
- GTX 970 M:在轻薄笔记本或小型机箱中,功耗低、发热低,适合长时间使用。
- GTX 660 Ti:需要外接 6‑pin 电源,功耗高,散热需求更大。
选择建议
- 若需求侧重现代游戏、GPU 计算或长时间低功耗运行,优先选择 GTX 970 M。
- 若只能使用台式机并且对功耗和发热容忍度高,GTX 660 Ti 仍能满足基本游戏和老旧软件的需求,但整体性能与效率不及 970 M。