| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 970M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 924 MHz | 1038 MHz | 1280 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> |
GTX 970M 的核心单元(1280个)比 GTX 950(768个)多约 67 %。
同样地,TMU 与 ROP 也分别高 66 % 与 50 %,这使得 970M 在几何、纹理与像素填充方面拥有更大的并行处理能力。
FP32 理论性能从 2.657 TFLOPS 下降到 1.825 TFLOPS,约 31 % 的差距。
显存容量 3 GB 与 2 GB 的比较表明,970M 在需要较大纹理或高分辨率桌面时更为宽裕;显存带宽 120.3 GB/s 超过 950 的 105.8 GB/s,后者虽拥有更高的显存频率,但因 128‑bit 位宽限制,整体吞吐量仍低于 970M。
3DMark 分数亦呈现相同趋势:
从功耗角度看,970M 的 TDP 未公开,但通常在 120 W 以上;950 的 90 W 使其在笔记本电池寿命上占优。
因此,如果优先考虑续航而对游戏帧率需求不高(例如 1080p 低/中等画质的老游戏),950 更合适;
若需要在 1080p 或 1440p 以中等画质跑现代游戏(如《荒野大镖客:救赎 2》、《赛博朋克 2077》 的低/中设置)或进行轻度视频编辑、3D 渲染,970M 能提供更稳定的帧数与更高的纹理处理能力。
在内容创作或高分辨率显示(4K)时,970M 的 3 GB 显存与更宽的显存总线让其能更好地支持更大的纹理与缓冲区;950 在这类场景下容易因显存不足或带宽瓶颈导致帧率下降。
综上,GTX 970M 在纯性能、显存容量与带宽方面均优于 GTX 950;后者则在功耗与电池续航上更具优势。用户可根据实际使用需求(游戏强度、显存需求、续航考量)在两者之间做出选择。