核心核心数量与时钟
- GTX 970 M:1280 CUDA、核心 924 MHz,Turbo 1038 MHz。
- GTX 680:1536 CUDA、核心 770 MHz(Kepler)。
GTX 680 CUDA 核心略多,但时钟低,整体指令吞吐量与 970 M 相近。
显存与带宽
- 970 M:3 GB GDDR5、192‑bit、120 GB/s。
- 680:3 GB GDDR5、256‑bit、144 GB/s。
680 在带宽上占优,能在高分辨率下更好地分配纹理。
理论 FP32 性能
- 970 M:2.66 TFLOPS。
- 680:3.0 TFLOPS。
680 仍在浮点单精度上略占上风,但实际游戏负载更多靠着纹理、光照与缓存。
DirectX / Vulkan 版本
- 970 M:支持 DirectX 12 (12.1)、Vulkan 1.3。
- 680:仅支持 DirectX 11、Vulkan 1.0。
在需要 DX12 或 Vulkan 1.3 的新游戏中,970 M 能利用其驱动优化。
3DMark 运行结果(仅示例,实际受功率限制)
| 评测 | GTX 970 M | GTX 680 |
| Cloud Gate Score | 51247 | 47130 |
| Cloud Gate Graphics | 6565 | 6861 |
| Fire Strike Standard | 7463 | 7587 |
| Fire Strike Standard Graphics | 7463 | 7587 |
- 在低分辨率、集成显卡级别的测试中,970 M 的得分高于 680。
- 在中高端游戏级别的测试中,两者差距不大,680 仅略高或相当。
功耗与使用场景
- 970 M 典型 TDP 为 35 W 左右,适合笔记本。
- 680 TDP 约 140 W,桌面可提供完整功率,发热和风扇更大。
选择建议
- 笔记本或电源受限:970 M 在移动环境下能保持较高性能,同时功耗低。
- 桌面或高负载游戏:680 可在全功率下发挥更大潜力,尤其在需要 256‑bit 内存总线带宽的 1080p/1440p 游戏时。
- 新游戏与 DX12 / Vulkan 需求:970 M 在驱动层面更兼容未来 API,桌面版 680 若未升级驱动则可能略显不足。
实际游戏体验
- 在《赛博朋克 2077》、《荒野大镖客 2》之类的图形密集型游戏,970 M 能在中等设定下保持 30–40 fps;680 在相同设定下往往能跑 40–45 fps,但若提升到高/极高设定则会迅速下降。
- 在《星际争霸 II》或《英雄联盟》这类要求较低的游戏,二者表现几乎相等,680 仅因更高功率略快。
综上,若你需要在笔记本或低功耗场景下玩大多数游戏,970 M 是更合适的选择;若你有桌面机箱、足够的散热和电源,想在高分辨率下保持更高帧率,则 GTX 680 在旧款游戏中仍有一定优势。