| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 970M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 924 MHz | 1038 MHz | 1280 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1660 Ti Max-Q | Turing | 12 nm | 1140 MHz | 1335 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
GTX 970M与GTX 1660Ti Max‑Q 在多项关键指标上差距明显。
核心时钟、架构与制程:
显存与带宽:
CUDA 与通用计算:
跑分对比:
这些基准显示,在 DirectX 11 级别下,1660Ti Max‑Q 的渲染吞吐量明显优于 970M,特别是对几何、光照与后处理负载的综合处理更为出色。
使用场景示例
| 场景 | 970M 能力 | 1660Ti Max‑Q 适用性 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 1080p 60 fps 轻度游戏(如《堡垒之夜》、《使命召唤:战区》) | 可达 60 fps,部分画面细节需调低 | 更稳定的 60 fps,细节设置可全开 | 适合追求更高画质或多显示器输出 |
| 1440p 30 fps 高细节游戏(如《赛博朋克2077》) | 60 fps 降至 30 fps,画质需要压低 | 依旧能保持 30 fps,细节设置可全开 | 若需在高分辨率下保持流畅,倾向 1660Ti |
| 3D 建模 / 轻度渲染(如 Blender 简单场景) | 处理速度有限 | CUDA 7.5 与更高算力可提升渲染效率 | 适合需要计算加速的工作流 |
| 长期笔记本续航(对 TDP 关心) | TDP 通常低于 1660Ti | 同样未知,需视厂商实现 | 若续航是首要考虑,需参考实际功耗数据 |
总结