| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 970M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 924 MHz | 1038 MHz | 1280 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1070 Mobile | Pascal | 16 nm | 1443 MHz | 1645 MHz | 2048 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 120W | 详细参数>> |
核心频率、单元数量与显存规格:
计算与纹理吞吐:
显存容量与宽度对高分辨率纹理、深度缓冲、HDR 渲染影响明显;1070 的 8 GB 让多层渲染与高分辨率纹理可用空间更大。
3DMark 基准:
实际使用场景对比
| 场景 | 970M 适用 | 1070 Mobile 适用 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏(高/极高设定) | 60 fps 仅限中等设定;部分老旧游戏可保持 60 fps | 60 fps 以上,极高设定也能流畅 |
| 1440p 或 4K 游戏 | 60 fps 仅限极低设定 | 60 fps 仅限低/中等设定 |
| VR(需要 90 Hz 以上) | 轻量级 VR 应用,帧率低 | 更适合要求 90 Hz 以上的中高端 VR |
| 内容创作(视频编辑、3D 渲染) | 处理小型项目时可满足 | 对大型场景、渲染时可显著提升吞吐 |
| AI / CUDA 计算 | 5.2 版本,核心 1280 | 6.1 版本,核心 2048,显存 8 GB,带宽更高 |
功耗与散热
选择建议
两款显卡的 DirectX、OpenGL、Vulkan、CUDA 版本相同,差异主要体现在核心架构、频率、单元数量、显存容量与带宽,以及随之产生的渲染吞吐和功耗特性。