| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 970M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 924 MHz | 1038 MHz | 1280 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA GT 640M | Kepler | 28 nm | 645 MHz | 384 | DDR3 | 1800 Mbps | 128 bit | 32W | 详细参数>> |
GTX 970M 的核心参数明显高于 GT 640M。核心频率、像素率、纹理率以及 FP32 性能分别为 924 MHz/1 038 MHz、49.82 GPixel/s、83.04 GTexel/s 和 2.657 TFLOPS,而 GT 640M 仅提供 1280 个着色单元、80 个 TMU、48 个 ROP,并未公布频率与浮点性能,意味着在图形渲染与计算上处于更低级别。
显存方面,GTX 970M 搭载 3 GB GDDR5、192‑bit 位宽、120.3 GB/s 带宽,能够在高分辨率纹理与多层阴影下保持较低的内存瓶颈。GT 640M 缺乏相应数据,显存容量和带宽远低于 970M,限制了其在大场景或高分辨率游戏中的表现。
基准测试结果也印证了这一差距。
在实际使用场景中,970M 能够在 1080p 分辨率下以中等至高画质运行大多数主流游戏,帧率可维持在 30–60 fps;而 640M 在新作中往往只能以低画质维持 15–20 fps,甚至在 1440p 或更高分辨率下完全无法满足需求。
如果工作负载主要是图形渲染或轻度计算任务(如视频编辑、轻量级 3D 建模),970M 的更高着色单元数、纹理单元和显存带宽能够明显缩短渲染时间;GT 640M 更适合仅需基本办公、网页浏览和轻量级娱乐的用户,尤其在移动设备或极低功耗环境下更具优势。
综上,GTX 970M 在所有提供的性能指标和基准测试中都占优,适合对游戏性能或 GPU 加速有需求的场景;GT 640M 则适用于对功耗和热量有限制、并且只需完成基本图形任务的情况。